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Age of Empires III ist ein von Ensemble Studios entwickeltes Echtzeitstrategie-Spiel und der dritte Hauptteil der Age of Empires-Reihe. Publisher Microsoft Game Studios veröffentlichte das Spiel am 4. November 2005 für Windows.

Spielmechanik[]

Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen der Reihe, die sich auf historische Zeitalter konzentrierten, führt Age of Empires III das Konzept der Epochen ein. Spieler beginnen im Zeitalter der Entdeckungen und arbeiten sich durch die Kolonialzeit, das Industriezeitalter und schließlich das Imperialzeitalter voran. Das Spiel betont die Kolonisierung der "Neuen Welt". Spieler gründen Siedlungen in Nord- und Südamerika, rekrutieren Einheiten aus verschiedenen Kulturen und kämpfen um territoriale Kontrolle. Einheiten umfassen Infanterie, Kavallerie und Artillerie.

Eine einzigartige Funktion ist die Heimatstadt, von der aus Spieler Unterstützung in Form von Ressourcen, Einheiten und Technologien erhalten können. Spieler können Handelsrouten etablieren und durch Erfahrungspunkte spezielle Karten für ihre Heimatstadt verdienen. Ähnlich wie in den Vorgängern können Einheiten Erfahrung sammeln und sich weiterentwickeln. Einheiten können auch einzigartige Fähigkeiten erwerben, die ihnen im Kampf Vorteile verschaffen.

Das Spiel verfügt über eine umfangreiche Einzelspielerkampagne, die verschiedene historische Figuren und Ereignisse präsentiert. Der Mehrspielermodus ermöglicht es Spielern, online gegeneinander anzutreten. Das Spiel wurde durch zwei Erweiterungen, "Age of Empires III: The WarChiefs" und "Age of Empires III: The Asian Dynasties", erweitert, die neue Zivilisationen, Kampagnen und Spielmechaniken einführten.

Rezeption[]

Die Kritikermeinungen zu Age of Empires III waren überwiegend positiv, wobei das Spiel für seine grafische Präsentation, die Einführung neuer Spielmechaniken und den Schritt in die Kolonialzeit gelobt wurde. Kritikpunkte betrafen die KI, Balancing-Probleme und Einschränkungen bei der Open World.

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