Audiosurf ist ein Musikspiel, das von Dylan Fitterer entwickelt wurde und erstmals im Jahr 2008 veröffentlicht wurde. Es kombiniert Elemente aus Musik und Rennspielen, wodurch Spieler eine einzigartige Erfahrung beim Musikhören erleben können.
Die Spieler steuern ein Raumschiff, das auf einer bunt gestalteten Rennstrecke unterwegs ist. Was Audiosurf einzigartig macht, ist, dass die Strecke und die Spielgeschwindigkeit direkt von der ausgewählten Musik abhängen. Die Spieler können ihre eigene Musik oder Songs aus ihrer Musiksammlung verwenden, und das Spiel analysiert die Audiodateien, um Streckenverläufe und Hindernisse zu generieren.
Das Hauptziel des Spiels besteht darin, Blöcke und Farben, die zur Musik passen, zu sammeln und gleichzeitig Hindernissen auszuweichen. Spieler können verschiedene Schwierigkeitsgrade auswählen und versuchen, Punkte zu sammeln, indem sie musikbezogene Herausforderungen bewältigen.
Audiosurf bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, Musik zu erleben und zu interagieren. Es gibt auch Mehrspieler-Modi, die es den Spielern ermöglichen, in Wettbewerben gegen andere anzutreten oder Musikerlebnisse zu teilen.
Das Spiel wurde für seine innovative Herangehensweise an die Verschmelzung von Musik und Spielmechanik gelobt und erfreute sich bei Musik- und Gaming-Enthusiasten großer Beliebtheit. Es ist ein unterhaltsames Spiel, das die musikalischen Vorlieben der Spieler auf kreative Weise integriert.