Audiosurf 2 ist die Fortsetzung des beliebten Musikspiels Audiosurf, das von Dylan Fitterer entwickelt wurde und erstmals am 2. Oktober 2013 über Steam Early Access veröffentlicht wurde. Ports für macOS X und Linux erschienen am 9. Januar 2015. Das Spiel verließ am 26. Mai 2015 mit Version 1.0 die Early Access-Phase.
Ähnlich wie sein Vorgänger ermöglicht es Audiosurf 2 den Spielern, ihre eigene Musik zu verwenden, um ein einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen.
In Audiosurf 2 steuern die Spieler ein Raumschiff auf einer Rennstrecke, die von der ausgewählten Musik generiert wird. Es unterscheidet sich vom Vorgänger durch eine verbesserte Grafik und eine größere Anpassungsfreiheit. Die Spieler können aus verschiedenen Modi und Schwierigkeitsgraden wählen, um ihr Spielerlebnis anzupassen.
Die Strecken und Spielobjekte werden dynamisch generiert und basieren auf den Eigenschaften der abgespielten Musik. Die Spieler müssen Blöcke und Farben sammeln, die zur Musik passen, und gleichzeitig Hindernissen ausweichen. Der Spaß besteht darin, die Musik zu erleben und gleichzeitig in einem Rennspiel aktiv zu sein.
Audiosurf 2 bietet auch einen Multiplayer-Modus, der es Spielern ermöglicht, in Wettbewerben gegeneinander anzutreten oder gemeinsam Musikabenteuer zu erleben. Die Spieler können ihre Erfahrungen und Ergebnisse mit anderen teilen und sich mit der Community austauschen.
Das Spiel erlaubt auch die Integration von Modding, was bedeutet, dass Spieler eigene Spielmodi, Skins und weitere Inhalte erstellen können, um das Spielerlebnis weiter anzupassen.