Wie in jedem Jahr war auch auf der E3 2018 nicht jedes vorgestellte Spiel ein Hit. Egal ob Teaser, Trailer oder Gameplay-Demo: Manche Spiele schaffen es einfach nicht, das Publikum zu überzeugen. Ob der Fehler beim Spiel oder beim Marketing liegt, variiert stark, aber wir haben einige Titel gesammelt, die eher Grillenzirpen und Augenrollen als Hype generiert haben.
Command & Conquer - Rivals[]
Electronic Arts hat es nicht einfach. Nachdem die Präsentationen von Battlefield V und Star Wars Battlefront 2 von Versprechungen und Entschuldigungen geprägt waren, um den guten Willen der Community wiederherzustellen, springt EA mit Anlauf ins nächste Fettnäpfchen. Ausgerechnet die lange totgeglaubte Command-&-Conquer-Serie erhält mit Command & Conquer Rivals ein uninspiriertes Mobile-Spiel, das stark an das Dungeon-Keeper-Fiasko von 2014 erinnert. Und als wäre das nicht genug Salz in die Wunde, wird das unspektakuläre Minigame auch noch mit einer zähen Live-Esports-Demo inklusive Live-Kommentator beworben. Und dann taucht auch noch Kane im Trailer auf – oder zumindest eine billige Imitation. Kein guter Tag für C&C-Fans.
Overkill’s The Walking Dead[]
Die Payday-Serie ist vor allem für abwechslungsreiche und fordernde Stealth-Einlagen und actionreiche Schießereien bekannt. Als Payday-Entwickler Overkill ein Spiel im Universum von The Walking Dead angekündigt hat, schien daher die Kombination perfekt. Der Titel wurde ursprünglich im Jahr 2014 enthüllt und seitdem mehrfach verschoben. Das gezeigte Gameplay und der dazugehörige In-Engine-Trailer wirken dementsprechend nicht mehr ganz zeitgemäß: Animationen wirken unnatürlich und künstlich, die Grafik erinnert an Launch-Titel der aktuellen Konsolengeneration, und das Gameplay selbst sieht angesichts anderer Zombie-Titel wie Days Gone, Resident Evil 2 und Dying Light 2 ebenfalls ziemlich alt aus. Vielleicht trügt der erste Eindruck, denn Overkill hat in der Regel ein Händchen für Coop-Shooter.
The Quiet Man[]
Kryptische Trailer sind auf der E3 keine Seltenheit: Death Stranding von Hideo Kojima beispielsweise löst mit jedem neuen Trailer eine ganze Welle an kooperativem Theory-Crafting aus. Leider verwechseln Entwickler „kryptisch” immer wieder gerne mit „inhalts- und belanglos”, wie zuletzt The Quiet Man von Square Enix. Im Trailer für das Spiel wandert ein finster dreinblickender Mann eine Straße entlang und verprügelt ein paar hochgradig klischeehafte Straßengangster, weil diese ihm sein Butterbrot abnehmen wollen. Oder so. Man weiß es nicht so genau. Aber das Bedürfnis, mehr über dieses Spiel zu erfahren, hält sich nach diesem merkwürdigen Teaser in Grenzen.
We Happy Few[]
Als die Welt zum ersten Mal von We Happy Few erfuhr, wirkte der Titel sehr vielversprechend. Das ausgefallene Setting und die gezeigten Gameplay-Szenen erinnerten stark an die Bioshock-Reihe. Auch Microsoft scheint nach wie vor überzeugt, denn Entwickler Compulsion Games wurde kurzerhand per Deal zum Microsoft-Studio gemacht.
Anders als bei den meisten anderen Spielen der E3 konnten sich Spieler jedoch schon ein Bild davon machen, wie sich We Happy Few tatsächlich spielt. Der Titel trat bereits im Jahr 2016 in das Early-Access-Programm von Steam ein. Nach mehreren Verschiebungen, negativen Reviews und einem Preisanstieg von 30€ auf 60€ entschied sich der Entwickler, das Experiment Early Access am Anfang des Jahres zu beenden – freundlicherweise mit Geld-Zurück-Garantie. Gleichzeitig war das Ziel, den Titel von einem Survival-Sandbox-Spiel hin zu einem linearen, storyfokussierten Titel umzustricken – eine Änderung, die bitter notwendig ist. Ob dieser Schritt gelungen ist, wurde leider im gezeigten E3-Material nicht ersichtlich. Zu sehen gab es lediglich Cutscenes und sehr vage gehaltenes Gameplay, welches die neuen Änderungen nicht beleuchtet.
Anthem[]
Anthem ist eigentlich ein vielversprechender Titel von einem hochkarätigen Studio. Der Destiny-Konkurrent von BioWare sieht grafisch fantastisch aus und hat ein interessantes Setting. Daher haben viele Fans in diesem Jahr auf Informationen gehofft, die es leichter machen, den Titel spielerisch einzuordnen. Welchen Anteil am Spielumfang haben die Story-Missionen? Wie funktioniert das Loot- und Equipmentsystem? Wird es Endgame-Raids geben? Auch in diesem Jahr wurden die Systeme hinter dem eigentlichen Gameplay-Loop nicht ausreichend beleuchtet. Zu diesem Zeitpunkt haben wir genug Videomaterial zu den Missionen gesehen und interessieren uns eher für das Eingemachte und das Kleingedruckte.