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Command & Conquer: Tiberium Alliances ist ein vom deutschen Studio EA Phenomic entwickeltes, kostenloses browserbasiertes Massive Multiplayer Online (MMO)-Spiel. Die offene Beta-Phase wurde am 15. März 2012 gestartet, die offizielle Veröfentlichung erfolgte am 24. Mai 2012.

Das Spiel verwendet ein Free-to-Play-Modell mit Mikrotransaktionen, bei dem Spieler optionale Gegenstände und Upgrades mit echtem Geld erwerben können.

Tiberium Alliances spielt in der Welt der Tiberium-Saga und findet in einem persistenten Online-Umfeld statt. Spieler können entweder der Global Defense Initiative (GDI) oder der Bruderschaft von Nod beitreten und um die Kontrolle über Ressourcen und Territorien kämpfen. Anders als bei den traditionellen Command & Conquer-Spielen konzentriert sich "Tiberium Alliances" auf die Aspekte von Basisaufbau, Ressourcenmanagement und PvP (Player versus Player) im Multiplayer-Format.

Die Spieler beginnen mit dem Aufbau ihrer Basis, der Sammlung von Ressourcen wie Tiberium und Energie sowie dem Training von Armeen. Die Weltkarte ist in Sektoren unterteilt, und die Fraktionen konkurrieren um die Kontrolle über diese Sektoren. Es gibt auch nicht spielergesteuerte Basen und Lager, die von der KI betrieben werden und von den Spielern erobert werden können.

Der Fokus des Spiels liegt auf Zusammenarbeit und Allianzen zwischen Spielern. Spieler können sich zu Allianzen zusammenschließen, um gemeinsam um Territorien zu kämpfen und sich vor Angriffen zu schützen. Die Allianzen spielen eine entscheidende Rolle bei der strategischen Ausrichtung und bei gemeinsamen Angriffen auf gegnerische Basen.

Die Kämpfe in Tiberium Alliances sind in Echtzeit, und die Spieler können ihre Armeen auf der Weltkarte bewegen, um andere Basen anzugreifen oder sich zu verteidigen. Es gibt auch nicht spielergesteuerte Raffinerien und Produktionsstätten, die erobert werden können, um die Ressourcenproduktion zu steigern.

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