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Name | |
Name: | DSA |
Allgemein | |
erschienen für: | PC System:MS-DOS 5/6 |
Datenträger: | CD |
Release: | Deutschland:April 1992:Teil I |
Nachfolger: | DSA Sternenschweif Teil II |
Spielmodi: | Singleplayer |
Sonstiges: | Serienname:Die Nordlandtrilogie Auch Version für Amiga |
Das Schwarze Auge(DSA) ist ein PC-Rollenspiel in dem man in der Spielwelt „Dere“ auf dem Kontinent „Aventurien“ spielt, und in dem die Regeln des gleichnamigen Pen-&-Paper-Rollenspiels vom Herausgeber Schmidt Spiele angewandt werden.
Das Schwarze Auge (Die Nordlandtrilogie) wurde von Attic auf den Computer übertragen.
Als Spieler übernimmt man die Führung einer Gruppe von bis zu sechs Helden. Man spielt die Spiele in unterschiedlichen Ansichten: in Städten und Dungeons in 3D, in den Außenwelten reist man in der Kartenansicht und bei Kämpfen schaltet das Spiel in die taktische 2D-Ansicht.
Release[]
- Deutschland:April 1992:Teil I
- Deutschland:September 1994:Teil II
- Deutschland:Dezember 1996:Teil III
Trivia[]
Die Spiele um Das Schwarze Auge gehören zu den wenigen deutschen Computerspielen, die auch auf dem internationalen Markt erfolgreich waren. Dort wurde die Trilogie von Sir-Tech und U.S. Gold unter dem Namen Realms of Arkania vertrieben.
Alle drei Teile der Trilogie wurden von TopWare Interactive später einzeln und als Sammlung unter dem Titel Die Nordlandtrilogie wieder veröffentlicht. Die Spiele sind außerdem Bestandteile der Spielesammlungs-Serie Gold Games. In der ersten Ausgabe waren Die Schicksalsklinge und Sternenschweif enthalten, in Gold Games 2 fand sich Schatten über Riva.
Zuletzt wurde die Trilogie 2008 von JoWooD neu aufgelegt. Zuvor wurde sie bereits 2001 unter dem Titel Nordlandtrilogie des schwarzen Auges von dtp entertainment unter dem Label Shoebox als Sammlung veröffentlicht.
DSA Die Schicksalsklinge[]
Handlung[]
An der Westküste von Aventurien, in der Region um Thorwal, rotten sich die Orks für einen Aufstand zusammen. Als Spieler bekommt man den Auftrag, mit einer Gruppe Abenteurern, das legendäre Schwert Grimring (die Schicksalsklinge) zu finden, die einst Hyggelik dem Großen gehörte, um den Eroberungsplan der Orks zu unterbinden.
Bei der Suche nach dem Schwert hat man als Spieler die Gelegenheit, die gesamte Region um Thorwal herum frei zu erkunden. Der Spieler kann Nebenaufträge annehmen, um seine Ausrüstung und seine Spielfiguren zu verbessern oder einfach einem Hinweis nach dem anderen nachgehen. Während der Reise lässt sich eine Reihe von Dungeons erkunden.
Orte in Aventurien[]
Dungeons[]
Ort |
Name |
Gegenstände |
Brendhil-Manrin |
Piratenhöhle |
Rezept für Hylaier Feuer, Seekarten |
Daspota-Ottarje |
Verfallene Herberge |
Silberstreitkolben, mag. Silberschmuck, Totenkopfgürtel, Rezepte |
Felsteyn-Orkanger |
Höhle (Goblins) |
Helm |
Ljasdahl-Ljasdahl |
Gewölbe (Tempel des Namenlosen) |
Goldener Schild, Stirnreif, schwarze Statue (für Eliane Windenbek in Varnheim), Vulkanglasdolch |
Oberorken |
Ein Dungeon |
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Ottarje-Orvil |
Wolfsbau |
Silberhelm, Amulett |
Ottarje-Skjal |
Spinnenhöhle |
silb. Stirnreife, Buch, Speer, Praios-Amulette |
Phexcaer-Skelellen |
Höhle (Orks) |
rote Mondscheibe, mag. Zweihänder, Orkdokument |
Phexcaer-Skelellen |
Burgruine (Grimring), mit Kartenteilen |
Grimring, Der Grosse Hyggelik |
Prem (NW) |
Verlassene Mine |
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Phexcaer-Vilnheim |
Burgruine (Grimring), mit genug Kartenteilen |
Grimring, Der Grosse Hyggelik |
Leuchtturm Runin-Runinshaven |
Höhle (Drache) |
Kraftgürtel, mag. Schwert, mag. Kettenhemd, Ring, mag. Wurfdolch |
Thorwal |
Alte Zwingfeste |
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Rybon-Thoss |
Ruine (Magier) |
Kartenteil, Amulett (Pentagramm), Kukrismengbilar |
Rybon-Thoss |
Höhle (Daspotaschatz) |
Buch, mag. Kettenhemd |
vor Thorwal |
Totenschiff |
zwei Amulette (blau) |
Spieletipps[]
In der Burgruine, die man auf der Suche nach Hyggelik betritt, sollte man auf keinen Fall etwas von dem am Boden liegenden Gold berühren oder anfassen, da dieses mit einem Fluch belegt wurde und man dadurch nicht mehr aus diesem Dungeon herauskommen würde. In diesem Fall wäre das Spiel für einen beendet.
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