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Dark Project: Der Meisterdieb (Originaltitel Thief: The Dark Project) ist ein von Looking Glass Studios entwickeltes Stealth Action-Adventure, das von Publisher Eidos Interactive am 30. November 1998 für Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Es ist der erste Teil der Thief-Reihe und gilt als eines der einflussreichsten Stealth-Spiele seiner Zeit.

Handlung[]

Die Geschichte dreht sich um Garrett, einen ehemaligen Lehrling eines Geheimbundes namens "Die Hüter". Als Einzelgänger und geschickter Dieb nimmt er verschiedene Aufträge an, um in der düsteren und korrupten Stadt zu überleben. Die Ereignisse des Spiels beginnen mit einer Reihe von Einbrüchen, bei denen Garrett wertvolle Gegenstände stiehlt, und eskalieren schließlich zu einer Verschwörung, die das Schicksal der gesamten Stadt betrifft.

Garrett wird in eine komplexe Intrige verwickelt, als er einen Auftrag annimmt, bei dem er ein Artefakt namens "Das Auge" stehlen soll. Im Verlauf des Spiels entdeckt er, dass "Das Auge" Teil eines Plans des wahnsinnigen Priesters Konstantin ist, der die Stadt ins Chaos stürzen möchte. Garrett muss herausfinden, wie er seine eigene Haut retten und gleichzeitig die dunklen Pläne von Konstantin durchkreuzen kann.

Spielmechanik[]

Dark Project: Der Meisterdieb ist ein Stealth-Spiel aus der Ego-Perspektive, das Pionierarbeit im Bereich Schleichmechaniken und immersives Gameplay leistete. Es legt den Schwerpunkt darauf, die Sichtlinien und das Gehör der Gegner zu berücksichtigen, um unentdeckt zu bleiben.

Spieler müssen sich in dunklen Ecken verstecken, auf leise Bewegungen achten und die richtige Balance zwischen Tempo und Vorsicht finden. Gegner haben ein begrenztes Sichtfeld und reagieren auf Geräusche, was dem Spieler die Möglichkeit gibt, Gegner zu umgehen oder sie mit listigen Tricks auszuschalten.

Garrett verfügt über verschiedene Werkzeuge und Waffen wie Wasserpfeile, um Fackeln zu löschen und Schatten zu erzeugen, Seilpfeile, um höher gelegene Bereiche zu erreichen, und Betäubungspfeile, um Gegner leise auszuschalten.

Jede Mission ist als Sandbox-Level gestaltet, das den Spielern erlaubt, verschiedene Herangehensweisen und Routen zu wählen. Ziele reichen von Einbrüchen und Diebstählen bis hin zur Informationsbeschaffung.

Rezeption[]

Dark Project: Der Meisterdieb erhielt überwiegend positive Kritiken und wurde für seine innovative Spielmechanik, die Tiefe des Gameplays und die dichte Atmosphäre gelobt. Das Spiel wurde als bahnbrechend für das Stealth-Genre angesehen.

Einige Spieler bemängelten die Grafik als veraltet, selbst zum Zeitpunkt der Veröffentlichung, und die Steuerung als gelegentlich ungenau. Die KI der Gegner wurde als inkonsistent beschrieben, was zu Frustration führen konnte.

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