Dark Project 2: The Metal Age (Originaltitel Thief II: The Metal Age) ist ein von Looking Glass Studios entwickeltes Stealth Action-Adventure, das von Publisher Eidos Interactive am 21. März 2000 für Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Teil der Thief-Reihe und der Nachfolger von Dark Project: Der Meisterdieb aus dem Jahr 1998.
Handlung[]
In The Metal Age nimmt Garrett erneut die Hauptrolle als Protagonist ein. Nachdem er die Pläne des bösen Priesters Konstantin vereitelt hat, lebt er weiterhin als Dieb und versucht, seine Existenz in einer Stadt zu sichern, die zunehmend von Technologie und industriellem Fortschritt beherrscht wird.
Die Stadt wird von einem fanatischen religiösen Orden namens "Mechanisten" unter der Führung des charismatischen und machthungrigen Karrass dominiert. Karrass hat sich zum Ziel gesetzt, eine neue "Metallische Ära" einzuläuten, in der Maschinen und Technologie über die Natur und das bisherige Leben herrschen. Er plant, die gesamte Stadt mit einem tödlichen Gas zu vernichten, um Platz für seine mechanisierte Utopie zu schaffen. Garrett entdeckt den Plan und muss die Machenschaften der Mechanisten aufdecken und sie aufhalten.
Spielmechanik[]
Das Gameplay baut auf den Grundmechaniken des ersten Teils auf, verfeinert diese jedoch und bietet neue Werkzeuge und Herausforderungen. Das Spiel bleibt seiner Stealth-DNA treu. Spieler müssen weiterhin Schatten nutzen, um sich vor Gegnern zu verstecken, und leise Bewegungen einsetzen, um unbemerkt zu bleiben. Die Sichtlinien und das Gehör der Gegner spielen eine zentrale Rolle im Gameplay.
Garrett hat Zugriff auf eine erweiterte Auswahl an Werkzeugen und Waffen, darunter Gasbomben, Blitzbomben und spezielle Pfeile, wie den Spinnenbot-Pfeil, der kleine mechanische Spinnen freisetzt, die Feinde angreifen. Diese neuen Gadgets bieten mehr Optionen für den heimlichen Angriff oder die Sabotage.
Die Missionen sind größer und komplexer als im ersten Teil. Sie erfordern oft mehr Planung und bieten mehrere Wege zum Ziel, was den Spielern große Freiheit bei der Vorgehensweise lässt. Das Level-Design ist offener und realistischer, mit mehr Möglichkeiten zum Erkunden und Interagieren mit der Umgebung.
Technik[]
Das Spiel nutzt eine verbesserte Version der "Dark Engine", die fortschrittliche Lichteffekte und detaillierte Umgebungen ermöglicht. Die Vertonung spielt erneut eine zentrale Rolle im Gameplay. Das Spiel verwendet Umgebungsgeräusche und Musik, um Spannung aufzubauen und dem Spieler Hinweise auf nahe Gegner zu geben. Der Einsatz von Geräuschen als spielerische Komponente ist noch ausgeprägter als im ersten Teil.
Rezeption[]
Dark Project 2: The Metal Age wurde von der Kritik positiv aufgenommen und gilt als würdiger Nachfolger des ersten Teils. Die Erweiterung und Verfeinerung der Stealth-Mechaniken sowie das kreative Level-Design wurden gelobt. Die Tiefe der Geschichte und die Möglichkeit, die Missionen auf verschiedene Arten zu absolvieren, wurden als großer Pluspunkt gewertet.
Einige Spieler empfanden die Grafik als nicht ganz zeitgemäß, selbst für die damalige Zeit. Die KI der Gegner wurde als inkonsistent wahrgenommen, was manchmal zu unvorhersehbarem Verhalten führen konnte.