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Dead Island: Riptide ist ein von Techland entwickeltes Open World Action-Survival-Horror Spiel und der zweite Teil in der Dead Island-Reihe. Das Spiel wurde von Publisher Deep Silver erstmals am 26. April 2013 für Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.

Im Gegensatz zum ersten Spiel, das auf der Insel Banoi spielte, erkunden die Spieler in Riptide die neue Insel Palanai. Diese bietet eine andere Umgebung und neue Herausforderungen. Während einige Charaktere aus dem ersten Spiel zurückkehren, werden auch neue spielbare Charaktere eingeführt. Diese bringen unterschiedliche Fähigkeiten und Perspektiven in die Handlung ein.

Riptide behält das grundlegende Gameplay des ersten Spiels bei, führt jedoch auch einige Verbesserungen ein. Dazu gehören neue Waffen, Fahrzeuge und eine überarbeitete Benutzeroberfläche. Eine neue Funktion in Riptide sind improvisierte Verteidigungsanlagen. Die Spieler können Barrikaden und andere Verteidigungsstrukturen errichten, um sich vor den Zombiehorden zu schützen.

Rezeption[]

Riptide erhielt ähnliche Kritikpunkte wie der erste Teil, darunter technische Probleme und einige Aspekte der Grafik. Die Entscheidung, das grundlegende Spielprinzip beizubehalten, wurde von einigen Spielern als positiv, von anderen als mangelnde Innovation betrachtet. Die Fortsetzung der Handlung und das Festhalten an bewährten Gameplay-Mechaniken wurden von einigen Spielern geschätzt, während andere eine größere Weiterentwicklung erwartet hatten.

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