Dragon Age: Origins ist ein Rollenspiel aus dem Hause BioWare, welches in Nordamerika, Europa und Australien für die PlayStation 3, die Xbox 360 und den PC erschienen ist.
Wie bei jedem RPG wählt man zu Beginn des Spiels eine Charakterklasse, wobei dem Spieler hier die Krieger-, Magier- und Schurken-Klasse zur Verfügung stehen. Bei diesem Spiel muss der Spieler weiters eigenständige Entscheidungen treffen, die sowohl das spätere Spielgeschehen, als auch die Gruppe selbst beeinflussen. So treten - abhängig von den Entscheidungen des Spielers - bestimmte Ereignisse ein (oder auch nicht) und ein Team-Mitglied kann sogar die Gruppe verlassen, wenn es die Entscheidungen nicht toleriert.
Taktiken[]
Der Spieler steuert bis zu vier Charaktere, einen davon direkt. Es kann zwischen den Charakteren gewechselt werden. Die anderen drei Charaktere greifen automatisch an. Damit sie das aber nicht planlos tun, kann der Spieler im Menü ihre favorisierten Aktionen auswählen, um die Zusammenarbeit bzw die Interaktion zu verbessern.
Dies ist der Hauptprotagonist des Spiels, der Name kann umbenannt werden. Er gelang als Rekrut zu den Grauen Wächtern, bei denen er auch aufgenommen wurde und sodann sich auf die Reise machte, die Verderbnis zu verhindern.
Da bei diesem Charakter neben den Fähigkeiten, der Klasse und anderem auch noch das Gesicht gestaltet werden kann, wird hier kein Bild angezeigt.
Charakterklasse: Krieger, Magier oder Schurke
Alistair
Ein ehemaliger Templer und Weggefährte des Wächters. Er selbst ist auch ein Grauer Wächter und wurde zu diesem erst kurz vor dem Wächter. Ferner ist er königlichen Geblüts und hat so Anspruch auf den Thron von Ferelden.
Charakterklasse: Krieger
Morrigan
Eine Hexe aus der Korcari-Wildnis, die zur Gruppe der Hexen der Wildnis gehört. Sie ist ferner die Tochter von Flemeth und als solche auch eine Gestaltwandlerin. Kurz nach der Schlacht bei Ostagar treffen der Wächter und Alistair auf sie und Flemeth und nach kurzem Aufenthalt in Flemeths Hütte schließt sich Morrigan den beiden Kriegern an.
Charakterklasse: Magier
Hund
Ein treuer Mabari-Kriegshund, der Name kann unbenannt werden. Er wird bei einer Mission in der Korcari-Wildnis vom Wächter von der Verderbnis befreit und geht nun mit ihm.
Leliana
Eine ehemalige Bardin aus Orlais, die sich im Laufe ihres Lebens der Kirche angeschlossen hat und als Schwester den Gesang der Andraste verbreitet. Nach einem Treffen verlässt sie aber die Kirche und schließt sich dem Wächter an.
Charakterklasse: Schurke
Sten
Ein Qunari-Krieger, der inhaftiert wurde. Wenn der Wächter ihn befreit, schließt sich Sten der Gruppe an.
Wynne
Eine Senior-Zaubererin des Zirkels der Magi.
Charakterklasse: Magier
Oghren
Ein Zwerg der Kriegerkaste, der dem Alkoholismus verfallen ist und somit auch nicht sehr wertgeschätzt wird.
Charakterklasse: Krieger
Zevran
Ein elfischer Auftragsmörder der Krähen von Antivan.
Charakterklasse: Schurke
Shale
Ein deaktivierter Kriegsgolem, der in Honnleath gefunden wurde. Er kann sich auch der Gruppe anschließen.
Charakterklasse: Krieger
Teyrn Loghain Mac Tir
Der Teyrn von Gwaren, Anführer der Armeen von Ferelden und Ratgeber König Cailans. Er ist der Hauptantagonist des Spiels, da er den König während der Schlacht bei Ostagar ermordete.
Charakterklasse: Krieger
Königin Anora
Die Frau von König Cailan und Tochter von Teyrn Loghain.
Arl Eamon Guerrin
Der Arl von Redcliffe und treuer Partner der Grauen Wächter, besonders nach seiner Lebensrettung.
Charakterklasse: Krieger
Duncan
Der Anführer der Grauen Wächter in Ferelden. Er rekrutierte den Wächter und agierte als dessen Mentor, bis er in der Schlacht bei Ostagar fiel.
Der regierende König von Ferelden zu Beginn der fünften Verderbnis, er wurde von Loghain getötet.
Charakterklasse: Krieger
Flemeth
Flemeth ist eine legendäre und alte Hexe, die in der Korcari-Wildnis lebt. Ferner ist sie die Mutter von Morrigan. Sie scheint unsterblich zu sein und Legenden berichten, dass sie mit vielen Qunaris Hexentöchter gezeugt hat, zu denen auch Morrigan gehört.
Charakterklasse: Magier
Riordan
Ein Grauer Wächter aus Orlais, der als Auskundschafter zur Gruppe geschickt wurde.
Charakterklasse: Schurke
Arl Rendon Howe
Der Arl von Amaranthine und Loghains Rechte Hand.
Charakterklasse: Schurke
Bann Teagan Guerrin
Der Bann von Rainsfere und Arl Eamons jüngerer Bruder. Nach dem eventuellen Tod seines Bruders hätte er den Tron besteigen müssen.
Charakterklasse: Krieger
Bodahn Feddic
Ein handelnder Zwerg, der oft mit den Grauen Wächtern Geschäfte macht und sie so unterstützt.
Sandal
Bodahns Adoptivsohn und Savant, mit einer speziellen Begabung für Runen.
Bruder Genitivi
Ein Experte über die Urne der Heiligen Asche, die die sterblichen Überreste der Prophetin Andraste enthält. Nach seiner Rettung durch den Wächter aus dem Dorf Haven unterstützt er die Gruppe, die Urne zu finden und somit das Leben von Arl Eamon zu retten.
Arlessa Isolde
Arl Eamons Ehefrau aus Orlais.
Connor
Der Sohn von Arl Eamon und Arlessa Isolde.
Prinz Bhelen Aeducan
Das dritte Kind von König Endrin Aeducan, Mitglied der Versammlung der Zwerge von Orzammar. Nach dem Tod seines Vaters ist er einer von zwei Hauptfavoriten auf den Thron von Orzammar.
Lord Pyral Harrowmont
Ein Freund und Unterstützer des verstorbenen König Endrin. Er ist neben Prinz Bhelen der zweite Favorit auf den Thron von Orzammar.
Branka
Ein lebender Paragon aus Orzammar und Oghrens Frau. Sie wird als der beste momentan lebende Schmiedin bezeichnet. Sie hat sich vor zwei Jahren in den Tiefen Wegen auf die Suche nach dem Amboss der Leere gemacht, ein mystisches Artefakt des besten Schmieds aller Zeiten, um damit das Geheimnis der Herstellung von Golems wiederzuentdecken.
Charakterklasse: Krieger
Erster Verzauberer Irving
Er ist der Anführer von Fereldens Zirkel der Magi und trägt den Titel "Erster Verzauberer". Er wählt die Zauberer aus, die geläutert oder besänftigt werden.
Charakterklasse: Magier
Ritter-Commander Greagoir
Der Anführer der Templer von Ferelden und zuständig für die Überwachung des Zirkels der Magi.
Charakterklasse: Krieger
Zathrian
Der Hüter des Clans der Dalish-Elfen im Brecilian-Wald.
Charakterklasse: Magier
Lady of the Forest
Ein mysteriöser Geist und Anführer der Werwölfe des Brecilian-Waldes.
Cullen
Ein Mitglied des Templerordens.
Charakterklasse: Krieger
Jowan
Ein abtrünniger Blutmagier, der auf der Flucht vor den Templern ist.
Charakterklasse: Magier
Ser Jory
Ein Ritter aus Redcliffe und neuer Rekrut der Grauen Wächter.
Charakterklasse: Krieger
Downloadbare Inhalte[]
Für Dragon Age: Origins existieren auch einige DLCs, die unterschiedlichste Inhalte inkludieren. Diese werden nun näher beschrieben.
Wächter-Festung
Durch diesen DLC erhält der Spieler Zugriff auf Soldatengipfel, zwei zusätzliche Talente, Trophäen und Items.
Kosten: $ 7 (Xbox Live Marketplace & PS Store)
In Stein gefangen
Durch diesen DLC erhält der Spieler Zugriff auf Shale als spielbarer Charakter, das Dorf Honnleath, den von dern Zwergern versiegelten Cadash Thaig und zwei zusätzliche Trophäen.
Kosten: kostenlos (ab 30.04.2010, davor $ 15)
Rückkehr nach Ostagar
Durch diesen DLC kehrt der Wächter nach Ostagar zurück und erhält dort König Cailans Rüstung, Duncans Waffen und die Hintergründe zu Loghains Verrat. Zusätzlich erhält man eine neue Trophäe.
Kosten: $ 5 (Xbox Live Marketplace & PS Store)
Die Chroniken der Dunklen Brut
Dieser DLC erzählt eine völlig neue Geschichte, in der der Wächter den Aufnahmeritus der Grauen Wächter nicht überlebt hat und die Wächter stattdessen von Alistair angeführt werden. Ferner kann man auch auf Seiten der Dunklen Brut spielen und Genlocks, Hurlocks, etc befehligen. Zusätzlich erhält man drei neue Trophäen.
Kosten: $ 5 (Xbox Live Marketplace)
Leliana's Lied
Dieser DLC erzählt die Hintergründe zu Leliana, als sie noch eine junge Bardin war und warum sie sich später der Kirche anschloss. Zusätzlich erhält man drei neue Trophäen.
Kosten: $ 7 (Xbox Live Marketplace)
Die Golems von Amgarrak
In diesem DLC kehrt der Wächter nach Orzammar zurück und bestreitet eine Expedition in die Tiefen Wege, um Amgarrak und das verschollene Geheimnis der Golems zu entdecken. Zusätzlich erhält man drei neue Trophäen.
Kosten: $ 5 (Xbox Live Marketplace)
Hexenjagd
In diesem DLC werden die Hintergründe über die Hexe der Wildnis Morrigan beleuchtet. Zusätzlich erhält man vier neue Trophäen.
Kosten: $ 7 (Xbox Live Marketplace)
Begriffe[]
Abtrünniger
Magi, der nicht zum Zirkel der Magi gehört. Diese werden von den Templern gejagt.
Dunkle Brut
Verfluchte Wesen, verzaubert durch den Erzdämonen.
Grauer Wächter
Weiterentwicklung des Magiers. Man wird zu einem Grauen Wächter, in dem man das Blut der Dunklen Brut trinkt.
Magi
Kurzbezeichnung für Magier
Maleficar
dt. Blutmagier. Anstatt von Mana verwendet der Maleficar die Lebensenergie eines Menschen, um mächtige Zauber zu verwenden.
Templer
Im Spiel ein Orden der Kirche, die für letztere Aufträge erfüllen und Abtrünnige und Maleficare jagen.
Zirkel der Magi
Eine Gemeinschaft von Magi, die von der Kirche anerkannt wurden und so quasi für die Kirche arbeiten
einmal zu benützender Code für den Stone Prisoner (Der Stone Prisoner ist eine Bonusquest, mit dem man Zugriff auf Shale erhält, einen der mächtigsten Weggefährten des Wächters.)
einmal zu benützender Code für die Drachenblutrüstung für Dragon Age: Origins und Mass Effect 2
2 exklusive Items für Warhammer Online
Dragon Age: Origins Digital DeLuxe Edition
Inhalt:
Dragon Age: Origins
Bonus DVD
OST
Trailer
Wallpaper
3 exklusive In-Game-Items
einmal zu benützender Code für den Stone Prisoner
einmal zu benützender Code für die Drachenblutrüstung für Dragon Age: Origins und Mass Effect 2
einmal zu benützender Code für The Warden's Keep (Dies erlaubt den Zugriff auf die Festung Soldiers Peak.)
Dragon Age: Origins Ultimate Edition
Inhalt:
Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins - Awakening (Expansion Pak)
einmal zu benützender Code für den Stone Prisoner
einmal zu benützender Code für die Drachenblutrüstung für Dragon Age: Origins und Mass Effect 2
einmal zu benützender Code für The Warden's Keep
Rückkehr nach Ostagar funktioniert nicht in der europ. PS3-Version, erkannter Bug
DLC, Rückkehr zur Schlacht bei Ostagar
The Darkspawn Chronicles
DLC inkludiert eine alternative Hintergrundgeschichte, die dem Spieler erlaubt, als Dunkle Brut zu spielen
Lelianas Song
DLC, der Lelianas Vergangenheit enthüllt.
The Golems of Amgarrak
DLC, der die Anleitung für Golems verrät
Hexenjagd
DLC, der die Vergangenheit Morrigans enthüllt
Feiertagsgeschenke und -streiche
als DLC
Codices[]
Im Menü (über SELECT aufrufbar) kann der sogenannte Codex aufgerufen werden. Dieses Sub-Menü enthält Informationen und persönliche Berichte von Personen, zumeist Menschen oder Elfen. Diese Informationen werden im Laufe der Zeit erweitert, in dem man auf der Reise nach Codex-Einträgen Ausschau hält. Im Codex werden folgende Informationsgebiete präsentiert: Kreaturen, Items, Magie & Religion, Kultur & Geschichte, Charaktere, Bücher und Lieder, Notizen, Zauberspruch-Kombinationen, Steuerung und Quest-Bezogen.
Romanzen[]
In Dragon Age: Origins ist es auch möglich, mit Charakteren Romanzen einzugehen.
Romanze mit Morrigan[]
Morrigan lässt sich in Sachen Romanzen nur mit Männern ein.
Laut eigener Spielerfahrung ist es anfangs sehr einfach, mit ihr eine Romanze einzugehen und sie ins Bett zu kriegen, aber mit fortgeschrittenem Spiel wird es schwerer, diese Romanze aufrecht zu erhalten.
Romanze mit Leliana[]
Leliana ist einer der zwei bisexuellen Charaktere in Dragon Age: Origins.
So kann man mit ihr eine Romanze eingehen, egal ob man als männlicher oder weiblicher Charakter spielt.
Romanze mit Alistair[]
Alistair ist der zweite heterosexuelle Gefährte in Dragon Age: Origins.
So kann man mit ihm nur eine Romanze eingehen, wenn der gespielte Charakter weiblich ist.
Romanze mit Zevran[]
Zevran ist der zweite bisexuelle Charakter in Dragon Age: Origins.
Zevran lässt sich auf nahezu jede Art von Beziehung ein, egal, ob nur kurzfristig oder langfristig.
Welt von Dragon Age: Origins[]
Die gesamte Welt des Spiels ist in die Ländereien des Tevinter-Imperiums, Ferelden, Nevarra, Antiva, Rivain, Orlais und Anderfels unterteilt. Daneben gibt es noch viele weitere, kleinere Gebiete und Städte/Ort, wie z.B. Denerim, Orzammar, ...
Cheats[]
Bei der PC-Version von Dragon Age: Origins gibt es verschiedenste Cheats, die als Konsoleneingabe eingegeben werden. Für eine Übersicht über die Cheats dieses Spiels, siehe hier.
Trophäen und Erfolge[]
Es sind verschiedenste Trophäen für die unterschiedlichen Versionen vorhanden. Für eine Übersicht über die Trophäen und Erfolge dieses Spiels, siehe hier.
Dragon Age: Origins - Awakening[]
Dies ist das einzige Erweiterung für Dragon Age: Origins, stellt aber z.T. ein eigenes Spiel dar, weshalb es auch im Handel gekauft oder downgeloaded werden kann.
Die Ereignisse hier beginnen sechs Monate nach dem Ende von Origins. Obwohl der Erzdämon in DAO erschlagen wurde, existiert die Dunkle Brut weiter. Es kommt heraus, dass zwei Gottheiten - Der Architekt und Die Mutter - darin verwickelt sind, und der Wächter - der entweder importiert oder neu erstellt wird - muss sich nun mit diesen beiden befassen.