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Datei:EvolandTheme.ogg Vorlage:Infobox Evoland ist ein Videospiel von Shiro Games, und wurde am 4.4.2013 erstmals in Europa herausgegeben. Es ist der erste Teil der Evoland-Serie und somit der Vorgänger von Evoland 2. Im Spiel geht es darum, dass man als Held das drohende Unheil abwendet, welches Evolandia bedroht. Dabei beinhaltet das Spiel Elemente aus der The Legend of Zelda-Serie, Final Fantasy-Serie, Dragon Quest-Serie, Diablo-Serie, Terry Pratchetts Welt, Der Herr der Ringe, Minecraft und noch mehreren.

Geschichte

Der Anfang

Der Held Clink beginnt im Edeltal in schwarz-weiß und 8-Bit-Graphik. Er kann nur nach rechts gehen, wo er eine Truhe findet, die ihm die Fähigkeit gibt, ab nun auch nach links gehen zu können. Dort findet er nun eine weitere Truhe und schaltet durch sie die komplette 2D-Steuerung frei. Clink findet nun eine weitere Truhe und schaltet den einfachen Bildlauf frei. Er geht nun weiter und findet wieder eine Truhe, die die Soundeffekte aktiviert. Anschließend findet er noch eine Truhe im Wald, die den glatten Bildlauf freischaltet. In der nächsten Truhe befindet sich ein Schwert, das Clink auch brauchen wird, denn durch die nächste Truhe schaltet er Monster frei. Nachdem er die Oktoraks besiegt hat findet Clink erneut eine Truhe, wodurch die Spielmusik aktiviert wird. Danach schaltet er die Speicherpunkte frei und die 16-Farben-Anzeige. Clink geht weiter und schaltet nun endlich die Handlung frei. Nach jahrhundertelangem Frieden kehrt das Böse nach Evolandia zurück und Clink ist eines der letzten Mitglieder der Drachenritter. Die Aufgabe der Drachenritter ist es herumzureisen, Notleidenden zu helfen und das Böse abzuwenden. Wegen des Friedens hatte Clink in letzter Zeit nicht viel zu tun, doch das soll sich bald ändern. Link reist nun also weiter durch den Wald und schaltet als nächstes die 256-Farben-Anzeige frei. Danach werden die Schilder aktiviert, damit Clink sich zurechtfindet. Er kämpft nun gegen die beiden Ritter-Statuen und schaltet daraufhin sein Inventar frei. Danach kann Clink in die Überwelt, wo er den rundenbasierten Kampf freischaltet. Danach schaltet er auch den Mode 7 frei. Clink gelangt an eine Einöde, wo er die Ortsnamen freischaltet und gegen 4 Ritter-Statuen kämpft, wodurch er wiederum das Dorf freischaltet. Die Einöde verwandelt sich nun in das Dorf Papunika und Clink schaltet hier frei, dass er Häuser betreten kann, wodurch er wiederum in den Häusern den Gastwirt und Ladeninhaber freischaltet. Clink schaltet außerdem die NSCs frei, doch diese reden nicht mit Kindern, wie Clink. Im Dorf gibt es aber noch ein Kind, welches erzählt, dass es einen Wachstumssamen hatte, doch dann fiel dieser in den Brunnen, wo es dunkel und gruselig ist. Clink sucht nach dem Samen und wird, nachdem er ihn gegessen hat, erwachsen. Dadurch kann Clink nun ein Langschwert und eine Kupferrüstung für insgesamt 350 Glis kaufen, wodurch er beim anderen Dorfausgang durchgelassen wird.

Der Kristall

Clink geht nun nach Norden und schaltet den erzwungenen Kampf frei. Jemand hat um Hilfe gerufen und Clink findet eine bewusstlose Magierin bei 3 Scaven. Clink besiegt die Scaven und die Magierin erholt sich. Sie bedankt sich bei Clink und erklärt, dass sie den Kristall im Norden benötigt, um ihr Dorf zu retten. Clink will ihr helfen und die Magierin sagt, dass sie Kaeris heißt. Sie gehen nun in die Kristallhöhlen und Kaeris will unbedingt den Kristall finden, da er die Wahrnehmung einer Person verändern kann und somit können sie das Böse, das Kaeris' Dorf bedroht, aufhalten. Kaeris möchte nun wissen, wie Clink heißt und er stellt sich vor. Danach schalten sie Höhlenmonster frei und kämpfen sich so durch die Höhle. Dabei schalten sie auch Erfahrungspunkte und den Lebensquell frei. Sie schaffen es bis zum Kristall und wecken dort dessen Wächter, Kefkas Geist. Dieser sieht mächtig aus und Kaeris erklärt, dass er schon viele Jahrhunderte lang über den Kristall wacht und dabei anscheinend von einer bösen Macht verdorben wurde. Es ist vermutlich die selbe Macht, die Kaeris' Dorf verwüstet hat. Kaeris will nun aber den Kristall besorgen, um ihr Dorf zu retten. Sie kämpfen nun also und schalten dabei die Bossanimation frei. Nachdem Clink und Kaeris gewonnen haben wird die Kraft des Kristalls aktiviert und damit der 3D-Modus freigeschaltet. Kaeris ist begeistert und will ihr Dorf retten wozu sie erst durch die Noria-Mine muss. Dies ist der einzige Weg zu ihrem Dorf. Kaeris bedankt sich für die Hilfe und sie verlassen die Höhle.

Die Noria-Mine

Sie kommen im Edeltal heraus und schalten zuerst die 16-Bit-Musik frei. Danach bekommt Clink Herzen, wodurch er nicht mehr durch einen Treffer getötet werden kann. Clink geht weiter und schaltet gepixelte Texturen frei, außerdem bemerkt er, dass er im 3D-Modus über Dimensionssteine gehen kann, was im 2D-Modus noch nicht möglich war. Clink findet nun einen anderen Weg und dort schaltet er den Kamera-Zoom und HD-Texturen. Clink gelangt nun in den Süden des Waldes und Kaeris meint, dass sie von hier aus die Noria-Mine erreichen. Wenn sie diese durchqueren kommen sie zu Kaeris' Heimatdorf. Clink kommt nun wieder in die Überwelt und schaltet dort die dreidimensionale Welt frei. So gelangen sie zur Noria-Mine und öffnen diese. Ein Weg bleibt ihnen jedoch versperrt, weswegen sie zuerst den Rest der Mine erkunden müssen. Die Türen sind aber verschlossen, weswegen sie einen Weg finden müssen, diese zu öffnen. Clink schaltet zerbrechliche Töpfe und Druckplatten frei, mit denen er die Türen öffnet. Leider schaltet Clink auch die roten Zauberer und Fallenräume frei. Nachdem er den ersten Fallenraum gemeistert hat bekommt Clink einen Schlüssel und erkundet die Mine weiter. Er schaltet nun aber auch Skelette frei und findet Wasserbecken. Kaeris sieht etwas im Wasser und vermutet, dass es einen Mechanismus gibt, der es einem erlaubt, über die Becken zu kommen. Clink findet den Mechanismus und dadurch wird ein Pfad über dem Wasser freigeschaltet, wo Clink nun auch das Labyrinth freischaltet. Er findet wieder einen Schlüssel und schreitet voran. Er schaltet verschiebbare Klötze frei, wodurch er wieder Türen öffnen kann. Er geht weiter und schaltet das HD-Interface, woraufhin Kaeris sagt, dass es im letzten Raum viele Monster gab. Da sie beim Kämpfen keine so große Hilfe ist will sie Clink zumindest heilen. Nun schaltet Link Abgründe frei und kann so den unverwundbaren Oktorak besiegen. Im nächsten Raum schaltet Clink wieder Druckplatten frei, doch nur eine davon öffnet den Weg. Die andere ruft Monster herbei. Clink trifft die richtige Wahl und geht weiter, um Wirbelwinde freizuschalten. Er muss nun an diesen vorbei, damit er nicht in den Abgrund gezogen wird. Clink schafft es an den Wirbelwinden vorbei und schaltet die Lichträtsel frei, welche er lösen muss, um in den nächsten Raum zu gelangen. Clink findet dort einen Schlüssel und kommt damit weiter voran. Er schaltet die Lava frei und bei einem gekachelten Boden sagt Kaeris, dass dieser verdächtig aussieht, weswegen Clink aufpassen soll. Tatsächlich verschwindet der Boden bei gewissen Kacheln, doch Clink kommt durch den Raum. Nun schaltet er das automatische Feuern frei und muss durch einen Raum mit Feuerbällen. AM Ende davon ist wieder ein Fallenraum, wo Clink den Boss-Türschlüssel bekommt. Dadurch verschwindet die Sperre am Weg beim Eingang und stattdessen erscheint dort eine Bosstür. Clink geht hindurch und Kaeris spürt das Böse. Sie treffen auf Dopple, welcher sagt, dass die Helden hier nicht vorbeikommen. Kaeris findet, dass Dopple wie Clink aussieht und fragt sich, ob es wirklich ein Gegner oder bloß ein Schatten ist. Auf jeden Fall muss es bekämpft werden. Clink weicht nun jedem Angriff aus und dabei rennt Dopple hin und wieder gegen die Wand. Dadurch wird er benommen und Clink hat eine Möglichkeit zum Angriff. Durch diese Taktik besiegt Clink Dopple im Endeffekt und sie können weiter. Clink findet das legendäre Schwert und Kaeris spürt die frische Luft. Sie haben den Ausgang erreicht und Kaeris will sich beeilen, damit sie ihr Dorf noch rechtzeitig erreicht.

Die schwarze Zitadelle

Draußen schaltet Clink 3D-Kämpfe frei und er findet Kaeris' Dorf, Aogai. Dabei schaltet er vorgerenderte Hintergründe frei und Kaeris ist froh, dass das Dorf noch nicht von der Ödnis verschlungen wurde. Kaeris geht nun mit Clink zu ihrem Onkel Sid. Dieser ist froh Kaeris zu sehen und berichtet ihr davon, dass sich die Ödnis immer schneller ausbreitet. Fast halb Aogai wurde ausgelöscht, weswegen sie schnell handeln müssen. Kaeris sagt, dass sie bereits die Kraft des Kristalls nutzen und Clauds Schwert aus der Noria-Mine besitzen, wodurch sie das Böse in der Zitadelle besiegen können sollten. Außerdem stellt sie nun Clink vor. Sid findet das gut, doch zuerst müssen sie das Amulett von Gorn finden, um in die Zitadelle zu kommen. Das Amulett wurde in zwei Hälften geteilt. EIne befindet sich im Heiligen Hain, der im Süden liegt. Eine Frau sagt nun, dass sie letzte Woche gesehen hat, wie dort der Fels am Eingang einstürzte, weswegen sie Bomben benötigen. Garen, der glatzköpfige Kartenspieler am Markt, sollte noch welche von seiner Zeit als Offizier übrig haben. Clink soll nun die Bomben besorgen, während Kaeris trainiert. Sie will sich nicht immer darauf verlassen müssen, dass Clink sie beschützt, weswegen sie in die Bibliothek ihres Vaters geht, der ein großer Zauberer war. Kaeris kommt später wieder und Clink soll nun Garen aufsuchen. Sid meint, dass sie wie ihre Mutter ist und wünscht den Helden viel Glück. In Aogai schaltet Clink nun HD-Hintergründe frei und am Marktplatz schaltet er ein unruhiges Kind, Kartenspieler und den teuren Händler frei. Beim teuren Händler kann Clink neben Tränke und Phönixdaunen auch eine Silberrüstung, eine seltene Karte und einen schnellen DVD-Player kaufen, welcher den Ladebildschirm entfernt. Clink fragt Garen nun nach den Bomben. Garen gehört schon lange nicht mehr zur Demacia-Armee und hat davon auch nichts aufbewahrt. Allerdings soll Clink die Krankenschwester des Dorfes aufsuchen, da sie über alles im Dorf bescheid weiß. Clink geht daher nun zu ihr und erfährt, dass die alte Frau, die am Brunnen lebt, alles aufbewahrt und schon eine Salbe gegen Verbrennungen benutzt. Clink spricht mit der alten Frau und diese hat tatsächlich Bomben, die sie seit dem Krieg lagert. Damit Clink sie aber bekommt, muss er der Frau einen Gefallen tun. Ein Drache hat das Land angegriffen und nicht als verkohlte Erde zurückgelassen, weswegen er aufgehalten werden muss. Hilfsoffizier Raylan hatte diese Woche Patrouillendienst und kann mehr darüber sagen. Rylan selbst sagt aber, dass niemand einen echten Drachen gesehen hat, sondern nur Spuren in Form von verkohlten Kratern, weswegen er auch das unruhige Kind, welches immer dort in der Nähe spielt, heimschicken musste. Clink soll deswegen mit der Mutter des Kindes sprechen, welche neben Sid wohnt. Clink spricht mit der Mutter und diese erklärt, dass es keine Drachen gibt. Das Kind muss daher die Bomben gestohlen haben. Sie hat sie für Feuerwerkskörper gehalten und Clink soll sich daher nun die Bomben vom Kind zurückholen. Clink geht zum Kind und dieses ist nicht erfreut zu hören, dass seine Mutter von den Bomben weiß. Es hatte aber viel Spaß und fragt, ob es vielleicht doch nicht eine Bombe behalten darf. Kaeris kommt nun zurück und sagt, dass sie ein paar mächtige Zauber gelernt hat. Clink zeigt ihr die Bomben und sie will sofort aufbrechen. Sie gelangen zum Heiligen Hain und durchqueren diesen mithilfe der Kristalle, mit welchen sie durch die Zeit reisen, also zwischen 2D und 3D wechseln, können. In 3D kann Clink die Dimensionssteine passieren und in 2D kann er an den kleinen Bäumen vorbei. Er findet so den Bogen und kann die kleinen Bäume in 2D mithilfe von Feuer beseitigen und in 3D dann dort vorbei.

Nebenmissionen

Doppelzwilling-Karten

Sterne

Doppelzwilling-Champion

Der fahrende Händler

Charaktere

Helden

Spielbare Helden

  • Clink
  • Die Gastwirtin
  • Der Ladeninhaber
  • Das Kind
  • Kaeris
  • Der fahrende Händler
  • Claud (erwähnt)
  • Garen
  • Dorenko (erwähnt)
  • Das unruhige Kind
  • Der Kartenspieler
  • Die teure Händlerin
  • Die Krankenschwester
  • Raylan

Nicht-spielbare Helden

  • Sid

Schurken

  • Kefkas Geist
  • Dopple
  • Der untote König
  • Zephyros

Easter Eggs

Videos

Trailer

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