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FIFA Street 2 ist ein von EA Canada entwickeltes Fußball-Spiel und der Nachfolger zu FIFA Street. Das Spiel wurde am 3. März 2006 für PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation Portable und Nintendo DS veröffentlicht. Die DS-Version wurde von Exient Entertainment entwickelt und unterscheidet sich von den anderen Versionen.

Spielkonzept[]

FIFA Street 2 baut auf dem Konzept seines Vorgängers auf und bietet ein Arcade-Erlebnis für Straßenfußball. Spieler können Kunststücke und Tricks ausführen, um ihre Gegner zu besiegen und Tore zu erzielen. Das Spiel findet auf urbanen Plätzen und in exotischen Schauplätzen auf der ganzen Welt statt und bietet verschiedene Spielmodi und Herausforderungen.

Die Grafik ist stilisiert und energiegeladen, um die Atmosphäre und den Stil des Straßenfußballs einzufangen. Die Spielermodelle und Umgebungen sind detailliert gestaltet, und die Animationen sind flüssig und dynamisch. Der Soundtrack des Spiels umfasst eine vielfältige Auswahl an Hip-Hop-, Rap- und Dance-Tracks, die die Stimmung des Spiels ergänzen.

Spielmechanik[]

Das Gameplay ist schneller und actiongeladener als das seines Vorgängers. Spieler können eine Vielzahl von Tricks und Fähigkeiten verwenden, um ihre Gegner zu überlisten, darunter Flicks, Dribblings, Übersteiger, Haken und mehr. Das Spiel belohnt stilvolle und spektakuläre Spielzüge und ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Spielstile zu entwickeln und anzupassen.

Das Spiel bietet eine Vielzahl von Spielmodi, darunter Turniere, Herausforderungen, Freestyle-Wettbewerbe und mehr. Spieler können ihre eigenen Teams erstellen, ihre Fähigkeiten verbessern und sich gegen andere Spieler online messen. Es gibt auch einen Karrieremodus, in dem Spieler eine eigene Straßenfußball-Legende werden können, indem sie sich durch verschiedene Wettkämpfe und Herausforderungen kämpfen.

Rezeption[]

FIFA Street 2 erhielt gemischte bis positive Bewertungen von Kritikern und Spielern. Gelobt wurden die verbesserten Spielmechaniken, die Vielfalt der Spielmodi und die Präsentation des Spiels. Kritikpunkte waren gelegentlich einige Balanceprobleme, die das Spiel manchmal frustrierend machen konnten, sowie eine gewisse Eintönigkeit in Bezug auf die Spielmechanik.

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