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Futur Cop L.A.P.D. erschien 1998 von Electronic Arts. Future Cop: L.A.P.D. ist ein Third-Person-Shooter. Es sollte ursprünglich eine Fortsetzung der beliebten Strike-Reihe werden. Nuclear Strike enthält einen Trailer für das nächste Spiel in der Reihe, Future Strike, darunter Aufnahmen von einem mech Roboter namens "Warrior". Future Strike wurde niemals veröffentlicht..

Im Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines Piloten für X1-Alpha, einen Roboter, um im Kampf der "War Crime" in Los Angeles im Jahr 2098 entgegen zu drehten.

Story[]

Der Spieler muss mit Hilfe des X1-Alpha in L.A. verrückte Wissenschaftler oder Terroristen bekämpfen. Der Spieler beginnt im Griffith Park aber kommt auch in den gebieten wie Venice Beach, LAX und Long Beach vorbei. Jeder Modus kann auch mit zwei Spielern gespielt werden. Jedoch ist es so aufgebaut, das wenn der Spieler 1 schaden bekommt der Spieler 2 auch schaden erleidet.

L.A.P.D. X1-Alpha[]

Der X1-Alpha ist ein Polizei-Roboter, der zwischen einer schnellen Transformation entweder als Hovercraft schweben kann, oder als ein Walker herumlaufen.

  • Als Hovercraft: Höhere Geschwindigkeit, Schweben über Minen
  • Als Walker: Springen, bessere Steuerung,

Der X1-Alpha verfügt über ein Automatisches Zielsystem. So werden Gegner in der nähe automatisch anvisiert.

Bewaffnung[]

Der X1-Alpha verfügt über 3 Waffenarten:

Leichte Waffen[]

  • Automatikkanone
  • Flammenwerfer
  • Gatlin-Laser
  • Blitzkanone
  • Schutzschild (Geheime Waffe)

Mittlere Waffen[]

  • Hellfire 2000
  • Konkussionsstrahl
  • Hypergeschwindigkeitsraketen
  • Fusionstorpedo (nur in Verbrecherjagd spielbar)
  • K-9 Robo-Drone (Geheime Waffe)

Schwere Waffen[]

  • Mörser
  • Mine (Explodiert nach wenigen Sekunden, wenn Gegner in der Nähe sind, sofort)
  • Plasmakugelwerfer (nur in Verbrecherjagd spielbar)
  • Schockwellen
  • Granatwerfer (Geheime Waffe)

Upgrade[]

Alle drei Waffenklassen können durch Upgrades aufgewertet werden. Dies erkennt man an der Munitionsanzeige. Blinkt eine Anzeige ist das Upgrade für diejenige Waffenklasse verfügbar. Sie richtet mehr schaden an als im normal zustand.

Multiplayer[]

Der Story Modus kann zu zweit gespielt werden. Damit es aber mit der Zeit nicht langweilig wird, gibt es noch den Revierkampf. Der Revierkampf ist ein Frei-Kampf-Modus. Ziel dieses Modus ist es, dass ein Panzer in die Gegnerische Basis eindringt. Diese können in der eignen Basis hergestellt werden. Hat man keinen Menschen als Zweitspieler, so kann man gegen den "Sky Captain" antreten. Pro Karte gibt es 10 Schwierigkeitstufen. Jedes mal wenn der Sky Captain besiegt wurde, kann man das nächst höhere Level spielen. Dieser kann Fliegen und kann Einheit herstellen ohne in seiner Basis zu sein.

Beide Seiten beginnen mit 10 Punkten. Die Punkte werden zur Herstellung von Einheiten benötigt. Punkte bekommt man für:

  • Zerstören des Gegners selbst (10P)
  • Gegnerische Panzer, Helikopter und Türme zerstören (1P)
  • Neutrale Türme erobern (Panzer können dies auch tun) (1P)
  • Gegnerische Super-Einheiten zerstören (Kampfkoloss und Fliegende Festung) (5P)

Verwendung der Punkte

  • Basis - Panzer (1P) Helikopter (1P)
  • Vorposten (30P)
  • Vorposten - Panzer (2P) Helikopter (2P)
  • Kampfkoloss (Großer Panzer) (50P)
  • Fliegende Festung (50P)

Links[]

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