Game Boy Advance SP (GBA SP; SP steht für „Special Project“) ist eine Handheld-Konsole von Nintendo im Notebook-Design und Nachfolger des Game Boy Advance. Seine Technik zur Wiedergabe von Spielen entspricht der seines Vorgängers, lediglich das Design, der Bildschirm und die Stromversorgung wurden verändert. Der Bildschirm enthält nun eine Beleuchtungsfunktion, und in das Gerät ist anstatt eines einfachen Batteriefachs ein auswechselbarer Lithium-Ionen-Akku integriert. Außerdem wird das Display auf Grund der Klappfunktion nun besser vor Kratzern geschützt. Doch das Design weist auch Mängel auf; so kritisieren Fans zum Beispiel, dass die älteren GBC- und GB-Spiele weit vorne aus dem Gerät herausragen, dass zum Anschluss eines Kopfhörers eigens ein separat zu erwerbender Adapter nötig ist und dass sich der Akku nur mit speziellen Ladegeräten laden lässt.
Geschichte[]
2005 erschien ein verbessertes SP-Modell (Modell AGS-101), welches das bisherige Frontlight (Beleuchtung des LCD von vorne) durch eine Hintergrundbeleuchtung ersetzte. Die GBA-Spiele haben auf diesem erweiterten SP in etwa die Optik, die sie beim Betrieb auf einem Nintendo DS, Nintendo DS Lite erreichen. Das verbesserte Modell wurde Ende 2006 in Deutschland in den Farben „Surf Blue“, „Pearl Pink“ und „Tribal“ angeboten und ist neben der Farbe an einer neuen Verpackung zu erkennen. Allerdings gibt es auch alte Modelle (AGS-001) in den neuen Farben, somit lässt sich nur anhand der Modellnummer auf der Unterseite das Gerät richtig identifizieren. Die Displaybeleuchtung lässt sich bei diesen Modellen in zwei Stufen anpassen, ist aber nicht mehr abschaltbar.
Grafikleistung[]
Man kann den GBA-SP nicht als hochwertigen 3D Handheld ansehen, durch die Hardware-Spezifikationen sind 3D-Anwendungen nicht bzw. in schlechter Qualität gegeben, da der GBA-SP mit einer sogenannten Mode-7-Technologie arbeitet. Jedoch gibt es viele Spiele, die eine räumliche Tiefe darstellen können.
Hier ein kleiner Auszug:
- Super Monkey Ball Jr. (2005 Sega)
- V-Rally 3 (2002 Atari)
- Mario Kart: Super Circuit (2001 Nintendo)
- Doom (2001 Activison)
- The Recruit (2003 Torus Games)
- Duke Nukem Advance (2002 T2)
- Wolfenstein 3D (2002 Bam!)
- Medal of Honor: Underground (2002 Electronic Arts)
- SSX Tricky (2002 Electronic Arts)
Viele Spiele benutzen eine 3D-Figur mit 2D-Sicht, diese Methode braucht weniger Leistung, da man auch mehrere 3D-Sprites verwenden kann.
Technische Daten[]
- Größe: 82 mm × 84,6 mm × 24,3 mm
- Gewicht: 146 g mit Game Boy Advance Spiel: 156 g mit Game Boy Color Spiel: 168 g
- Prozessor: 16,77 MHz 32bit RISC-CPU (ARM7tdmi) (mit ROM)+ 8bit CISC-CPU-(Z80)
- Speicher: 32 KB IRAM (1 cycle/32 bit) + 96 KB VRAM (1-2 cycles) + 256 KB EWRAM (6 cycles/32 bit)
- Bildschirm: 40,8 mm × 61,2 mm; 240 × 160 Pixel; AGS-001: Front-Light-Beleuchtung, AGS-101: Backlight-Beleuchtung
- Farben: max. 32.768 Farben gleichzeitig;
- Akku: Li-Ion-Akku; ohne Beleuchtung: 18 Stunden Laufzeit; mit Beleuchtung: 10 Stunden Laufzeit; 3 Stunden Aufladezeit, bei GBA SP (2006) immer 10 Stunden.
- Sonstiges: Linkport, abwärtskompatibel