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Mario Kart 64 (マリオカート64 Mario Kāto Rokujūyon) ist der zweite Teil der Mario Kart-Reihe und eines der erfolgreichsten Nintendo 64-Spiele überhaupt.

Bei Mario Kart 64 handelt es sich um einen sogenannten Kart-Racer, also ein Rennspiel.

Zusätzlich zur Nintendo 64-Version wurde Mario Kart 64 sowohl für die Nintendo Wii, als auch für die Nintendo Wii U als Download-Spiel für die Virtual Console veröffentlicht.

Entwicklung[]

Die Entwicklung des Mario Kart-Ablegers für die Nintendo 64 begann im Jahre 1995 unter dem Titel Super Mario Kart R[1] ("R" stand für rendered, dt. gerendert[2]) und war ursprünglich als Launch-Titel für die Nintendo 64 gedacht, allerdings wurden mehr Ressourcen in die Entwicklung von Super Mario 64 gesetzt.[3] Einige erste, kurze Einblicke in Mario Kart 64 wurden während der Nintendo Space World am 24. November 1995 in Japan gezeigt.[2][4]. Shigeru Miyamoto, Produzent des Spiels, erzählte später, dass Mario Kart 64's Entwicklung während der Nintendo Space World bereits zu etwa 95 Prozent beendet war, Nintendo jedoch aufgrund logistischer Schwierigkeiten keine spielbare Version vorstellen konnte.[5] In einem Prototyp des Spiels wurde das später nicht mehr vorhandene Feder-Item aus Super Mario Kart sowie Kamek als spielbarer Charakter, später ersetzt durch Donkey Kong, gezeigt.[1]

Sämtliche Strecken in Mario Kart sind komplett 3-D gerendert, die Charaktere und Items hingegen sind in Sprites, in 2-D vorgerendert und wurden so in das Spiel integriert.

Gameplay[]

Mario Kart 64 ist ein sogenannter kart-racer, in welchem der Spieler einen von acht spielbaren Charaktere aus dem Mario-Universum auswählen kann. Die Strecken variieren alle sehr in Form und Thema und sind unter anderem voller Hindernisse für den Spieler. Während eines Rennen ist es dem Spieler möglich Itemboxen einzusammeln, welche insgesamt 13 verschiedene Items (u.a. Bananen, Pilze usw.) generieren können, welche einem dabei helfen, gegenüber anderen einen Vorteil zu erlangen. Fährt ein Gegenspieler bspw. in eine vom Spieler auf die Strecke gelegte Banane, verliert dieser an Tempo; ein Pilz hingegen verschafft dem Spieler einen kurzen Boost.

Spielmodi[]

  • Grand Prix: In diesem Modus tritt ein oder ggf. zwei Spieler in vier aufeinanderfolgenden Rennen mit insgesamt sieben (oder sechs im Multiplayer) CPU-Fahrern an. Hierbei stehen vier verschiedene "Cups" zur Auswahl (Pilz-Cup, Blumen-Cup, Stern-Cup, Spezial-Cup. Nach jedem Rennen erhält der Spieler der Platzierung abhängig Punkte. Wird der Spieler in einem Rennen lediglich 5. oder schlechter, muss das Rennen wiederholt werden. Nach Beendigung eines Grand Prix erhält man je nach Plazierung Gold, Silber oder Bronze. Die Schwierigkeitslevel werden in Hubraum bemessen: 50ccm, 100ccm und 150ccm, wobei letzterer die höchste Schwierigkeitsstufe ist.
  • Zeitfahren: Zeitfahren ist ein Singleplayer-Modus, dessen Ziel es ist, in frei auswählbaren Strecken die schnellste Zeit zu fahren. Hierbei fährt man die Strecke ohne Gegenspieler oder Itemboxen. Lediglich einen Dreifachpilz (3x Boost) erhält man am Anfang eines jeden Zeitfahrens. Für jede Strecke werden die fünf am schnellsten gefahrenen Zeiten abgespeichert und angezeigt.
  • Versus-Modus: Dieser Modus ist ein reiner Multiplayer-Modus. Hier fahren 2-4 Spieler ohne Computergegner gegeneinander. Die Strecken können nach jedem Rennen frei gewählt werden.
  • Battle-Modus: Der Battle-Modus ist eine Art Deathmatch mit 2-4 Spielern ohne Computergegner. Man startet zu Anfang mit drei Luftballons, welche am Kart angebracht sind. Diese können dem Spieler durch die Gegenspieler mit den im Spiel vorhanden Items abgenommen werden. Wird man bspw. von einem Grünen Panzer getroffen, verliert man einen Ballon. Verliert man alle drei Ballons wird man in eine Bombe (Bob-Omb-Kart) verwandelt und verliert damit die Möglichkeit das Match zu gewinnen - kann jedoch trotzdem noch mit einer einmaligen Explosion Schaden anrichten.

Fahrer[]

MK64Mario

Mario

Strecken[]

Insgesamt bietet Mario Kart 64 16 Strecken und 4 Arenen (nur Battle-Modus).


MK64Strecke

Kuhmuh-Farm

Items[]

MK64Item

Die Banane

Galerie[]

Referenzen[]

  1. ^ a b Artikel "Super Mario Kart R" auf unseen64.net. Abgerufen am 6. September 2018.
  2. ^ a b "Nintendo 64 Preview". Maximum: The Video Game Magazine Nr. 7. Juni 1996. S. 22
  3. ^ Iwataa Asks-Artikel "It Started With A Guy In Overalls". Abgerufen am 6. September 2018.
  4. ^ Nintendo Land-Artikel "The N64's Long Way to completion" (archivierte Version). Abgerufen am 6. September 2018.
  5. ^ "Nintendo 64 Preview". Maximum: The Video Game Magazine Nr. 3. Januar 1996. S. 105
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