Mega Man Battle Network 5 Team Protoman & Team Colonel sind zwei Spiele von Capcom für den Game Boy Advance und den Nintendo DS. Sie gehören zur Battle Network-Reihe der Mega Man-Spiele. Die beiden Versionen zusammen wurden als einzelnes Spiel unter dem Namen Mega Man Battle Network 5: Double Team DS für den Nintendo DS herausgebracht.
Handlung[]
Lan und seine Freunde besuchen seinen Vater in dessen Labor. Während Lan gerade abwesend ist, werden alle anderen bewusstlos gemacht und ihre PETs geklaut. Die Angreifer sind von der Verbrecherorganisation Nebula, die eigentlich bereits besiegt wurde. Lan ist zwar nicht im Raum, wird ebenfalls bewusstlos.
Währenddessen übernimmt Nebula das Internet. Um der Gruppe entgegenzutreten, bilden einige NetBattler ein geheimes Team mit Lan. Gemeinsam erobern sie nach und nach die einzelnen Gebiete des Internets zurück. Dabei erfahren sie immer mehr von Nebulas Plan. Sie nutzen die mächtigen DarkChips, um die NetNavis in Dunkelheit zu hüllen und sie unkontrollierbar zu machen.
Dabei korrumpieren sie kurzzeitig sogar MegaMan.EXE und den Anführer des Widerstandsteams. Lan und sein Team finden digitale Abbilder der echten Welt, die zu einem Projekt von Lans Vater und Großvater gehören. Dieses Projekt ist das SoulNet, eine Verbindung der Herzen und Seelen aller Menschen und NetNavis. Der Anführer von Nebula plant, mithilfe des SoulNet die ganze Welt in Dunkelheit zu tauchen.
Lans Team dringt in das Hauptquartier von Nebula ein und erreichen den Anführer. Jedoch konnte er seinen Plan bereits umsetzen und hat ein Programm aus purem Hass in das SoulNet geladen. Lan ist aufgrund eines Anhängers seines Großvaters gegen die Wirkung immun, erlangt die PETs seiner Freunde zurück und tritt mit MegaMan.EXE gegen das Programm aus Hass an. Er gewinnt und der Anführer von Lans Team findet den Anführer von Nebula. Dieser hat jedoch sein Gedächtnis der letzten 10 Jahre verloren. Da er sich auch nicht an seine bösen Taten erinnert, schließt er sich dem Forschungsteam der Regierung an.
Gameplay[]
Das Gameplay entspricht zu großen Teilen dem der Vorgängerspiele. Der Spieler steuert Lan und MegaMan.EXE aus der Vogelperspektive. Durch das Opfern eines BattleChips kann MegaMan.EXE eine Verbindung mit einem anderen NetNavi eingehen und dessen Kampfeigenschaften nutzen. Neu ist, dass die DarkChips aus dem Vorgänger jetzt jederzeit in den Ordner für BattleChips aufgenommen werden können. Wird ein DarkChip geopfert, geht MegaMan.EXE in einen dunkeln Zustand über, in dem er den Chip beliebig oft verwenden kann, oder der Zustand bricht ab und MegaMan.EXE steht kuzzeitig einer dunklen Version seiner selbst gegenüber. Welche der beiden Möglichkeiten eintritt, hängt vom Timing des Spielers ab.