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NVIDIA Corporation ist ein US-amerikanisches Hard- und Softwareunternehmen welches hauptsächlich Grafikprozessoren (GPUs), APIs und SoCs für mobile Geräte entwickelt und produziert.

Geschichte[]

Gegründet wurde NVIDIA am 5. April 1993 von Jensen Huang, welcher bis heute das Unternehmen leitet, Chris Malachowsky und Curtis Priem.

Im Jahr 1999 veröffentlichte NVIDIA die Grafikkarte GeForce 256, welche nicht nur weitaus leistungsfähiger als die Kokurrenz war, sondern auch Features wie advanced video acceleration, motion compensation und sub-picture alpha blending einführte. Dieser Erfolg führte dazu, dass NVIDIA die Grafikeinheiten von Microsofts erster Xbox entwickelte.

Im Dezember 2000 kaufte NVIDIA den damaligen Markführer 3dfx auf, die vollständige Übernahme erfolgte im April 2002. Im Jahr 2004 veröffentlichte NVIDIA dann Scalable Link Interface (SLI), basierend auf der 1998 von 3dfx eingeführten Technologie Scanline Interleave. Damit war es nun möglich Grafikkarten in parallelschaltung zu verwenden.

Im Dezember 2004 gab NVIDIA bekannt, dass sie mit Sony zusammenarbeiten werden um den Grafikprozessor der PlayStation 3 zu entwickeln. Im Dezember 2005 wurde mit dem Unternehmen ULI Electronics ein weiter Konkurrent aufgekauft und im März 2006 folgte Hybrid Graphis. 2007 und 2008 folgten weitere Übernahmen.

Im Jahr 2007 wurde NVIDIA von Forbes zur Company of the Year ernannt.

Produkte[]

NVIDIAs Produktfamilien decken Grafikeinheiten, drahtlose Kommunikation sowie Hard- und Software ab.

  • GeForce Grafikkarten
  • Nvidia RTX (ehemals Quadro)
  • NVS (multi-display Grafiklösung für Unternehmen)
  • Tegra (System on a Chip für Mobilgeräte)
  • Tesla (GPUs für professionelle und Forschungszwecke)
  • Nvidia Shield (Gaming Hardware)
  • etc.