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Rockstar North.png|1998: Rockstar North|link=GTA-Spiele
 
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Rockstar Toronto.png|1999: Rockstar Toronto|linktext=Gründung von Rockstar Games 1999, früher Rockstar Canada, Hauptsitz in Toronto (Kanada)
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==Geschichte==
 
==Geschichte==

Version vom 30. August 2011, 14:46 Uhr

RockstarGames-Logo

Seite in Bearbeitung, bitte nichts außer die Abschnitte Allgemeines, Erster Erfolg und das 21. Jahrhundert: 3D verändert die Welt ändern, schon gar nicht die Abschnitte wo noch nichts drin steht! Bilder dürft dagegen einfügen. Danke!--Woozie STAR

Allgemeines

Rockstar Games (kurz R* oder Rockstar) ist einer der berühmtesten Computerspielentwickler und eine Tochtergesellschaft von Take 2 Interactive. Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King und Gary J. Foreman gründeten Rockstar im Jahre 1998. Die Grand Theft Auto-Serie (kurz GTA) ist wohl die bekannteste. Sie haben 10 Tochterstudios, eins wurde geschlossen.

Tochterstudios

In Bearbeitung: Reihenfolge der Aufnahme von Rockstar Games, wann es Tochterstudio wurde, Grundungjahr und -name, Link zu einer Seite von einer oder einem berühmten von ihnen produziertet Serie oder Spiel



Name Gründung des Unternehmens Tochtergesellschaft seit wann? Hauptsitz
Rockstar North (u.a. Manhunt 1/2; GTA 1-4, London, SA, VC) 1987 als DLA Designs seit 1998 Edinburgh, Schottland
Rockstar Toronto (u.a. Oni; Max Payne 1/2 für PS3 ((mit mehreren)); The Warrios; GTA 4 für PC) 1999 von R* als Rockstar Canada seit 1999 Oakville (Ontario), beide Kanada
Rockstar Lincoln (Grand Theft Auto für Game Boy Colour) 1997 als Tarantula Studios seit 1999 Lincoln (Lincolnshire), England, Großbretannien
Rockstar Vancouver (Bully 1/2; Max Payne 3) 1998 als Barking Dog Studios seit 2002 Vancouver, Kanada
Rockstar Vienna (u.a. Max Payne 1 für Xbox; Max Payne 2 für Xbox, PS2 ((mit Toronto)); GTA III, VC für Xbox((mit North)), Manhunt 2 ((mit mehreren)))

Geschichte

Erster Erfolg

Kurz nach der Gründung übernahm Rockstar Games sofort David Jones erfolgloses DNA Design, das später zu Rockstar North unbenannt wurde. Ihr Debütalbum war auch im gleichen Jahr und hieß Grand Theft Auto 1 aus der Abteilung DNA, dass schon für die damalige Zeit unheimlich erfolgreich war. Die Verkaufzahlen überrraschten R*. Man konnte das Spiel für die PC-Version kostenlos downloaden. Doch keiner wusste, dass es der Baustein für einer der erfogreichsten Serien der Welt wird. In allen GTA-Welten kann man machen was man will wie z.B. Leute abschießen, in Autos einsteigen bzw. klauen, zu Missionen hinlaufen und starten, duch die Stadt laufen, in bestimmten Gebäude hineingehen, bei schlimmen Taten wird man von der Polizei verfolgt und vielleicht verhaftet, speichern und ein Karte ist immer dabei. Das zweite Spiel war dann Rockstars erster Shooter. Rockstar Norths (um diese Zeit noch DNA) Body Harvest für die Nintendo 64 war aber nicht so erfolgreich wie GTA 1, wurde aber von den meisten Leuten gut bewertet. Einzige schwarze Kritikpunkte war das Speichersystem und die Grafik. Später erschien dann auch noch GTA London 1961 und 1969. Noch vor der Gründung von Rockstar Canada erschien Anfang 1999 dann Grand Theft Auto 2, Nachfolger von Grand Theft Auto 1 und das war Rockstars Durchbruch. Zwar noch mit 2D-Grafik, aber es toppte ganz klar GTA 1. Viel mehr Leute holten sich das Game. Kurz danach erfand dann Rockstar Games ein Tochterstudio, Rockstar Canada, später unbenannt als Rockstar Toronto.

Das 21. Jahrhundert: 3D verändert die Welt

Nach mehreren erfolglosen Spielen erschien dann am 25. Oktober 2000 das Autorennspiel Midnight Club: Street Racing. Es konnte zwar nicht den Rekord von GTA 2 toppen, aber immerhin die Top-Verkaufzahlen von GTA 1 einstellen. Es war das erste Rockstar-Spiel für die PlayStation 2. Die Angel Studios wurden da erst übernommen. Daserste Beat'em up-Game, Oni, produzierte 2001 Rockstar Canada (später Toronto). Wenig später im gleichen Jahr ein Doppelschlag im Hause Rockstar Games: Der vom neu übernommen Barking Dog Studio, ünbennannt als Rockstar Vancouver, Third-Person-Shooter Max Payne (wurde sogar 2007 verfilmt) toppte zuerst alle R* Spiele, aber dann kam Grand Theft Auto 3, dass vier mal so oft verkauft wurde wie Max Payne 1. Ein One-Open-Word-Spiel in erstes GTA-Spiel in 3D mit Häuser, Autos, Menschen, Straßen, Bäume, Wasser und zum erstmal auch Boote und ein Flugzeug. Die Stadt ist Liberty City (später u.a. GTA 4), basiert auf New York. Die Sicht ist auch neu: Die Kamera steht nicht wie den ersten GTA-Teilen oben, sondern in der Sicht des Kopfes vom Spielers, der Protagonist Claude Speed. Für die Leute, die an die voherigen Teile gewöhnt sind, kann man GTA III auch auf die Sicht von oben umschalten. Außerdem erlebt man zum ersten mal Wetter und Klima. Regen, Sonnenschein, Gewitter... gab es zuvor noch nie. Nach GTA (mit London 5) kam auch Smuggler's Run auf drei Teile, jedoch war es der letzte Teil. Da die GTA-Serie erfolgreicher war, ging sie weiter und schon wieder stellte R* einen neuen eigenen Rekord bei den Verkaufszahlen auf. In Grand Theft Auto: Vice City, geht es um Thommy Vercetti, der von Mission zu Mission wandern. Die Stadt Vice City, in der Realität Miami, bietet Strand, Meer, Nachtclubs, Luxusautos, Häfen, Speicherhäuser, Wasserhütten, kleine Inseln, Villen, Flughäfen und Easter Eggs, die die GTA-Nachfolger außer Strand, Wasserhütten und kleine Inseln ebenfalls alle haben. Jedoch die Musik, die Party, die Stimmung, die bunten Farben der Ampeln in der Nacht und der pure Wassersport am Tag werden vermisst. Auch wenn die Nachfolger San Andreas und Grand Theft Auto IV in fast allen Teilen überlegen sind, so ein wundervoller genussvoller Urlaubsort mit Top-Klima wie im realen Miami, gabs bisher noch nie. Das wunderschöne Liberty City in GTA IV wirkt genauso wie New York eine Großstadt mit vielen interressaten Sehenswürdigkeiten, in Los Santos (GTA San Andreas) ist keine Spur von Party, Las Venturas ist eher am ählichsten wie Vice City, da fehlen jedoch der Boote und kleinen Inseln, und die Wüste ist zu trocken.

Der absoloute Durchbruch

Games mit Top-Grafik