Videospiele Wiki
Zeile 79: Zeile 79:
   
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
  +
 
 
  +
 
==='''Erster Erfolg'''===
 
==='''Erster Erfolg'''===
Kurz nach der Gründung übernahm Rockstar Games sofort David Jones erfolgloses DNA Design, das später zu Rockstar North unbenannt wurde. Ihr Debütalbum war auch im gleichen Jahr und hieß Grand Theft Auto 1 aus der Abteilung DNA, dass schon für die damalige Zeit unheimlich erfolgreich war. Die Verkaufzahlen überrraschten R*. Man konnte das Spiel für die PC-Version kostenlos downloaden. Doch keiner wusste, dass es der Baustein für einer der erfogreichsten Serien der Welt wird. In allen GTA-Welten kann man machen was man will wie z.B. Leute abschießen, in Autos einsteigen bzw. klauen, zu Missionen hinlaufen und starten, duch die Stadt laufen, in bestimmten Gebäude hineingehen, bei schlimmen Taten wird man von der Polizei verfolgt und vielleicht verhaftet, speichern und ein Karte ist immer dabei. Das zweite Spiel war dann Rockstars erster Shooter. Rockstar Norths (um diese Zeit noch DNA) Body Harvest für die Nintendo 64 war aber nicht so erfolgreich wie GTA 1, wurde aber von den meisten Leuten gut bewertet. Einzige schwarze Kritikpunkte war das Speichersystem und die Grafik. Später erschien dann auch noch GTA London 1961 und 1969. Noch vor der Gründung von Rockstar Canada erschien Anfang 1999 dann Grand Theft Auto 2, Nachfolger von Grand Theft Auto 1 und das war Rockstars Durchbruch. Zwar noch mit 2D-Grafik, aber es toppte ganz klar GTA 1. Viel mehr Leute holten sich das Game. Kurz danach erfand dann Rockstar Games ein Tochterstudio, Rockstar Canada, später unbenannt als Rockstar Toronto.
+
Kurz nach der Gründung übernahm Rockstar Games sofort David Jones erfolgloses DNA Design, das später zu Rockstar North unbenannt wurde. Ihr Debütalbum war auch im gleichen Jahr und hieß Grand Theft Auto 1 aus der Abteilung DNA, dass schon für die damalige Zeit unheimlich erfolgreich war. Die Verkaufzahlen überrraschten R*. Man konnte das Spiel für die PC-Version kostenlos downloaden. Doch keiner wusste, dass es der Baustein für einer der erfogreichsten Serien der Welt wird. In allen GTA-Welten kann man machen was man will wie z.B. Leute abschießen, in Autos einsteigen bzw. klauen, zu Missionen hinlaufen und starten, duch die Stadt laufen, in bestimmten Gebäude hineingehen, bei schlimmen Taten wird man von der Polizei verfolgt und vielleicht verhaftet, speichern und eine Map ist immer dabei. Das zweite Spiel war dann Rockstars erster Shooter. Rockstar Norths (um diese Zeit noch DNA) Body Harvest für die Nintendo 64 war aber nicht so erfolgreich wie GTA 1, wurde aber von den meisten Leuten gut bewertet. Einzige schwarze Kritikpunkte war das Speichersystem und die Grafik. Später erschien dann auch noch GTA London 1961 und 1969. Noch vor der Gründung von Rockstar Canada erschien Anfang 1999 dann Grand Theft Auto 2, Nachfolger von Grand Theft Auto 1 und das war Rockstars Durchbruch. Zwar noch mit 2D-Grafik, aber es toppte ganz klar GTA 1. Viel mehr Leute holten sich das Game. Kurz danach erfand dann Rockstar Games ein Tochterstudio, Rockstar Canada, später unbenannt als Rockstar Toronto.
 
==='''Das 21. Jahrhundert: 3D verändert die Welt  -'''===
 
==='''Das 21. Jahrhundert: 3D verändert die Welt  -'''===
 
'''u.a. Midnight Club, Max Payne und GTA III'''
 
'''u.a. Midnight Club, Max Payne und GTA III'''
   
Nach mehreren erfolglosen Spielen erschien dann am 25. Oktober 2000 das Autorennspiel Midnight Club: Street Racing. Es konnte zwar nicht den Rekord von GTA 2 toppen, aber immerhin die Top-Verkaufzahlen von GTA 1 einstellen. Es war das erste Rockstar-Spiel für die [[PlayStation 2]]. Die Angel Studios wurden da erst übernommen. Daserste Beat'em up-Game, Oni, produzierte 2001 Rockstar Canada (später Toronto). Wenig später im gleichen Jahr ein Doppelschlag im Hause Rockstar Games: Der vom neu übernommen Barking Dog Studio, ünbennannt als Rockstar Vancouver, Third-Person-Shooter Max Payne (wurde sogar 2007 verfilmt) toppte zuerst alle R* Spiele. [[Max Payne]] ist ein Third-Person-Shooter und erhielt sehr viele positive Kritiken. Berühmt ist der Klassiker für seinen Schwierigkeitsgrad. Kaum ein Film wirkt wie ein Hollywood-Action-Film auch dank Bullet Time (Zeitlupe). Der Erfolg wuchs als [[Grand Theft Auto III|Grand Theft Auto 3]] herauskam, und dass vier mal so oft verkauft wurde wie Max Payne 1. Das Open-Word-Spiel in das erste GTA-Spiel in 3D mit Häuser, Autos, Menschen, Straßen, Bäume, Wasser und zum erstmal mal auch Boote und Hubschrauber. Die Stadt ist Liberty City (später u.a. GTA 4), basiert auf New York. Die Sicht ist auch neu: Die Kamera steht nicht wie den ersten GTA-Teilen oben, sondern in der Sicht des Kopfes vom Spielers, der Protagonist Claude Speed. Für die Leute, die an die voherigen Teile gewöhnt sind, kann man GTA III auch auf die Sicht von oben umschalten. Außerdem erlebt man zum ersten mal Wetter und Klima. Regen, Sonnenschein, Gewitter... gab es zuvor noch nie. Nach GTA (mit London 5) kam auch Smuggler's Run auf drei Teile, jedoch war es der letzte Teil.
+
Nach mehreren erfolglosen Spielen erschien dann am 25. Oktober 2000 das Autorennspiel Midnight Club: Street Racing. Es konnte zwar nicht den Rekord von GTA 2 toppen, aber immerhin die Top-Verkaufzahlen von GTA 1 einstellen. Es war das erste Rockstar-Spiel für die [[PlayStation 2]]. Die Angel Studios wurden da erst übernommen. Daserste Beat'em up-Game, Oni, produzierte 2001 Rockstar Canada (später Toronto). Wenig später im gleichen Jahr ein Doppelschlag im Hause Rockstar Games: Der vom neu übernommen Barking Dog Studio, ünbennannt als Rockstar Vancouver, Third-Person-Shooter Max Payne (wurde sogar 2007 verfilmt) toppte zuerst alle R* Spiele. [[Max Payne]] ist ein Third-Person-Shooter und erhielt sehr viele positive Kritiken. Berühmt ist der Klassiker für seinen Schwierigkeitsgrad. Kaum ein Film wirkt wie ein Hollywood-Action-Film auch dank Bullet Time (Zeitlupe). Der Erfolg wuchs als [[Grand Theft Auto II|Grand Theft Auto 3]] herauskam, und dass vier mal so oft verkauft wurde wie Max Payne 1. Das Open-Word-Spiel in das erste GTA-Spiel in 3D mit Häuser, Autos, Menschen, Straßen, Bäume, Wasser und zum erstmal mal auch Boote und Hubschrauber. Die Stadt ist Liberty City (später u.a. GTA 4), basiert auf New York. Die Sicht ist auch neu: Die Kamera steht nicht wie den ersten GTA-Teilen oben, sondern in der Sicht des Kopfes vom Spielers, der Protagonist Claude Speed. Für die Leute, die an die voherigen Teile gewöhnt sind, kann man GTA III auch auf die Sicht von oben umschalten. Außerdem erlebt man zum ersten mal Wetter und Klima. Regen, Sonnenschein, Gewitter... gab es zuvor noch nie. Nach GTA (mit London 5) kam auch Smuggler's Run auf drei Teile, jedoch war es der letzte Teil.
 
   
  +
'''GTA: Vice City'''
   
 
Da die GTA-Serie erfolgreicher war, ging sie weiter und schon wieder stellte R* einen neuen eigenen Rekord bei den Verkaufszahlen auf. In Grand Theft Auto: Vice City, geht es um Thommy Vercetti, der von Mission zu Mission wandern. Die Stadt Vice City, in der Realität Miami, findet in den 80er Jahren statt. Kaum ein Spiel gestaltet die 80er so genial wie Vice City. Passende Musik, passende Stimmung, passende Gewalt. Außerdem bietet es Strand, Meer, Nachtclubs, Luxusautos, Häfen, Speicherhäuser, Wasserhütten, kleine Inseln, Villen, Flughäfen, Easter Eggs. Viele Sachen Jedoch die Musik, die Party, die Stimmung, die bunten Farben der Ampeln in der Nacht und der pure Wassersport am Tag werden vermisst. Auch wenn die Nachfolger San Andreas und Grand Theft Auto IV in fast allen Teilen überlegen sind, so ein wundervoller genussvoller Urlaubsort mit Top-Klima wie im realen Miami, gabs bisher noch nie. Das wunderschöne Liberty City in GTA IV wirkt genauso wie New York eine Großstadt mit vielen interressaten Sehenswürdigkeiten, in Los Santos (GTA San Andreas) ist keine Spur von Party, Las Venturas ist eher am ählichsten wie Vice City, da fehlen jedoch der Boote und kleinen Inseln, und die Wüste ist zu trocken.
 
Da die GTA-Serie erfolgreicher war, ging sie weiter und schon wieder stellte R* einen neuen eigenen Rekord bei den Verkaufszahlen auf. In Grand Theft Auto: Vice City, geht es um Thommy Vercetti, der von Mission zu Mission wandern. Die Stadt Vice City, in der Realität Miami, findet in den 80er Jahren statt. Kaum ein Spiel gestaltet die 80er so genial wie Vice City. Passende Musik, passende Stimmung, passende Gewalt. Außerdem bietet es Strand, Meer, Nachtclubs, Luxusautos, Häfen, Speicherhäuser, Wasserhütten, kleine Inseln, Villen, Flughäfen, Easter Eggs. Viele Sachen Jedoch die Musik, die Party, die Stimmung, die bunten Farben der Ampeln in der Nacht und der pure Wassersport am Tag werden vermisst. Auch wenn die Nachfolger San Andreas und Grand Theft Auto IV in fast allen Teilen überlegen sind, so ein wundervoller genussvoller Urlaubsort mit Top-Klima wie im realen Miami, gabs bisher noch nie. Das wunderschöne Liberty City in GTA IV wirkt genauso wie New York eine Großstadt mit vielen interressaten Sehenswürdigkeiten, in Los Santos (GTA San Andreas) ist keine Spur von Party, Las Venturas ist eher am ählichsten wie Vice City, da fehlen jedoch der Boote und kleinen Inseln, und die Wüste ist zu trocken.
   
  +
'''u.a. Manhunt''', '''Red Dead Revolver'''
==='''Der absoloute Durchbruch'''===
 
  +
 
 
  +
Nach dem Erfolg von Vice City kamen u.a. Fortsetzungen von Max Payne (2003), Midnight Club (2003). Der Erfolg war nicht überdurchschnittlich, aber gut genug für später folgende Forstzungen. 2003 und 2004 folgten mit Manhunt und Red Dead Revolver. Vorallem Manhunt hatte hohe Einnahmen, bekam aber von vielen Medien alles andere als positive Kritiken. Schon der Name sagt Gewalt vorraus. Manhunt bedeutet so gut wie Verbrecherjagd (siehe Wikipedia). Das Spiel galt wegen den gruseligen und blutigen Actionszenen als zu brutal. 2007 erschien wegen dem Erfolg eine Fortsetzung für PS2, PSP, Wii und PC. Red Dead Revolver ist ein Western-Spiel. Im Spiel spielt man einen Cowboy, der frei herumlaufen, auf Pferde reiten und schießen kann. Die Ziel des Spiels sind jedoch die Aufträge, die man erfüllen soll. Der Nachfolger Red Dead Redmption, über den mehr im Artikel "Konsolengeneration ab 2005" berichtet wird, erschien 2010 und wurde zum Verkaufsschlager. Noch für die alte Konsolengeneration erschien Midnight Club III: DUB Edition (2005) und Bully (2006, neue Serie). Doch dazwischen gab es ein Spiel das jeder kennt: GTA San Andreas.
==='''Games mit Top-Grafik'''===
 
  +
  +
'''GTA: San Andreas'''
  +
  +
GTA: San Andreas ist der Höhepunk der GTA-Reihe. Kaum ein Spiel bringt so gemischte Meinungen auf sich.
   
 
== Abkürzungen ==
 
== Abkürzungen ==

Version vom 1. November 2012, 17:22 Uhr

RockstarGames-Logo

Seite in Bearbeitung, bitte nichts außer die Abschnitte Allgemeines, Erster Erfolg und das 21. Jahrhundert: 3D verändert die Welt ändern, schon gar nicht die Abschnitte wo noch nichts drin steht! Bilder dürft dagegen einfügen. Danke!--Woozie STAR

Allgemeines

Rockstar Games (kurz R* oder Rockstar) ist einer der berühmtesten Computerspielentwickler und eine Tochtergesellschaft von Take 2 Interactive. Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King und Gary J. Foreman gründeten Rockstar im Jahre 1998. Die Grand Theft Auto-Serie (kurz GTA) ist wohl die bekannteste. Sie haben 10 Tochterstudios, eins (Rockstar Vienna) wurde geschlossen. Die bekanntesten Studios sind wohl Rockstar North (GTA, Manhunt) und Rockstar San Diego (Midnight Club, Red Dead)

Tochterstudios

Name Gründung des Unternehmens Tochtergesellschaft seit wann? Hauptsitz
Rockstar North (u.a. Manhunt 1/2 ((mit London, Vienna)); GTA 1-4, London[1], SA[2], VC[3]; die GTA-Games für Handheldkonsolen Leeds) 1987 als DLA Designs seit 1998 Edinburgh, Schottland
Rockstar Toronto (u.a. Oni; Max Payne 1/2 für PS2 ((mit London, Vienna)); The Warrios; GTA 4 für PC) 1999 von Rockstar Games als Rockstar Canada seit 1999 Oakville (Ontario), Kanada
Rockstar Lincoln (Grand Theft Auto 1 für Game Boy Colour) 1997 als Tarantula Studios seit 1999 Lincoln (Lincolnshire), England, Großbritannien
Rockstar Vancouver (Bully 1/2 für PS2; Max Payne 3) 1998 als Barking Dog Studios seit 2002 Vancouver, Kanada
Rockstar Vienna (Max Payne 1 für Xbox; Max Payne 2 für Xbox, PS2 ((mit Toronto)); GTA III, VC für Xbox ((mit North)), Manhunt 2 ((mit North, London))) 1993 als neo Software 2003-2006 Wien, Österreich

Rockstar San Diego (alle Midnight Club-Spiele; alle Red Dead-Spiele; Rockstar Games präsentiert Tischtennis)

1984 als Angel Studios seit 2003 Carlsbad (Kalifornien), USA
Rockstar Leeds (u.a. Midnight Club 3 für PSP; GTA LCS[4], VCS[5] und CW[6] ((mit North)); The Warrios und Manhunt 2 für PSP; Beaterator) 1997 als Mobius Entertainment seit 2004 Leeds (West Yorkshire), England, Großbritannien
Rockstar London (Manhunt 2 ((mit North, Vienna)); Midnight Club: L.A. für PSP) keine Veränderungen, Gründung von Rockstar Games seit 2005 London, England, Großbritannien
Rockstar Japan (macht japanische Lokalisierung von GTA-Spielen) keine Veränderungen, Gründung von Rockstar Games seit 2005 Tokio, Japan
Rockstar New England (Bully: Die Ehrenrunde ((Teil 2))) 1999 als Mad Doc Software seit 2008 Andover (Massachusetts), New England, USA

Geschichte

Erster Erfolg

Kurz nach der Gründung übernahm Rockstar Games sofort David Jones erfolgloses DNA Design, das später zu Rockstar North unbenannt wurde. Ihr Debütalbum war auch im gleichen Jahr und hieß Grand Theft Auto 1 aus der Abteilung DNA, dass schon für die damalige Zeit unheimlich erfolgreich war. Die Verkaufzahlen überrraschten R*. Man konnte das Spiel für die PC-Version kostenlos downloaden. Doch keiner wusste, dass es der Baustein für einer der erfogreichsten Serien der Welt wird. In allen GTA-Welten kann man machen was man will wie z.B. Leute abschießen, in Autos einsteigen bzw. klauen, zu Missionen hinlaufen und starten, duch die Stadt laufen, in bestimmten Gebäude hineingehen, bei schlimmen Taten wird man von der Polizei verfolgt und vielleicht verhaftet, speichern und eine Map ist immer dabei. Das zweite Spiel war dann Rockstars erster Shooter. Rockstar Norths (um diese Zeit noch DNA) Body Harvest für die Nintendo 64 war aber nicht so erfolgreich wie GTA 1, wurde aber von den meisten Leuten gut bewertet. Einzige schwarze Kritikpunkte war das Speichersystem und die Grafik. Später erschien dann auch noch GTA London 1961 und 1969. Noch vor der Gründung von Rockstar Canada erschien Anfang 1999 dann Grand Theft Auto 2, Nachfolger von Grand Theft Auto 1 und das war Rockstars Durchbruch. Zwar noch mit 2D-Grafik, aber es toppte ganz klar GTA 1. Viel mehr Leute holten sich das Game. Kurz danach erfand dann Rockstar Games ein Tochterstudio, Rockstar Canada, später unbenannt als Rockstar Toronto.

Das 21. Jahrhundert: 3D verändert die Welt  -

u.a. Midnight Club, Max Payne und GTA III

Nach mehreren erfolglosen Spielen erschien dann am 25. Oktober 2000 das Autorennspiel Midnight Club: Street Racing. Es konnte zwar nicht den Rekord von GTA 2 toppen, aber immerhin die Top-Verkaufzahlen von GTA 1 einstellen. Es war das erste Rockstar-Spiel für die PlayStation 2. Die Angel Studios wurden da erst übernommen. Daserste Beat'em up-Game, Oni, produzierte 2001 Rockstar Canada (später Toronto). Wenig später im gleichen Jahr ein Doppelschlag im Hause Rockstar Games: Der vom neu übernommen Barking Dog Studio, ünbennannt als Rockstar Vancouver, Third-Person-Shooter Max Payne (wurde sogar 2007 verfilmt) toppte zuerst alle R* Spiele. Max Payne ist ein Third-Person-Shooter und erhielt sehr viele positive Kritiken. Berühmt ist der Klassiker für seinen Schwierigkeitsgrad. Kaum ein Film wirkt wie ein Hollywood-Action-Film auch dank Bullet Time (Zeitlupe). Der Erfolg wuchs als Grand Theft Auto 3 herauskam, und dass vier mal so oft verkauft wurde wie Max Payne 1. Das Open-Word-Spiel in das erste GTA-Spiel in 3D mit Häuser, Autos, Menschen, Straßen, Bäume, Wasser und zum erstmal mal auch Boote und Hubschrauber. Die Stadt ist Liberty City (später u.a. GTA 4), basiert auf New York. Die Sicht ist auch neu: Die Kamera steht nicht wie den ersten GTA-Teilen oben, sondern in der Sicht des Kopfes vom Spielers, der Protagonist Claude Speed. Für die Leute, die an die voherigen Teile gewöhnt sind, kann man GTA III auch auf die Sicht von oben umschalten. Außerdem erlebt man zum ersten mal Wetter und Klima. Regen, Sonnenschein, Gewitter... gab es zuvor noch nie. Nach GTA (mit London 5) kam auch Smuggler's Run auf drei Teile, jedoch war es der letzte Teil.

GTA: Vice City

Da die GTA-Serie erfolgreicher war, ging sie weiter und schon wieder stellte R* einen neuen eigenen Rekord bei den Verkaufszahlen auf. In Grand Theft Auto: Vice City, geht es um Thommy Vercetti, der von Mission zu Mission wandern. Die Stadt Vice City, in der Realität Miami, findet in den 80er Jahren statt. Kaum ein Spiel gestaltet die 80er so genial wie Vice City. Passende Musik, passende Stimmung, passende Gewalt. Außerdem bietet es Strand, Meer, Nachtclubs, Luxusautos, Häfen, Speicherhäuser, Wasserhütten, kleine Inseln, Villen, Flughäfen, Easter Eggs. Viele Sachen Jedoch die Musik, die Party, die Stimmung, die bunten Farben der Ampeln in der Nacht und der pure Wassersport am Tag werden vermisst. Auch wenn die Nachfolger San Andreas und Grand Theft Auto IV in fast allen Teilen überlegen sind, so ein wundervoller genussvoller Urlaubsort mit Top-Klima wie im realen Miami, gabs bisher noch nie. Das wunderschöne Liberty City in GTA IV wirkt genauso wie New York eine Großstadt mit vielen interressaten Sehenswürdigkeiten, in Los Santos (GTA San Andreas) ist keine Spur von Party, Las Venturas ist eher am ählichsten wie Vice City, da fehlen jedoch der Boote und kleinen Inseln, und die Wüste ist zu trocken.

u.a. Manhunt, Red Dead Revolver

Nach dem Erfolg von Vice City kamen u.a. Fortsetzungen von Max Payne (2003), Midnight Club (2003). Der Erfolg war nicht überdurchschnittlich, aber gut genug für später folgende Forstzungen. 2003 und 2004 folgten mit Manhunt und Red Dead Revolver. Vorallem Manhunt hatte hohe Einnahmen, bekam aber von vielen Medien alles andere als positive Kritiken. Schon der Name sagt Gewalt vorraus. Manhunt bedeutet so gut wie Verbrecherjagd (siehe Wikipedia). Das Spiel galt wegen den gruseligen und blutigen Actionszenen als zu brutal. 2007 erschien wegen dem Erfolg eine Fortsetzung für PS2, PSP, Wii und PC. Red Dead Revolver ist ein Western-Spiel. Im Spiel spielt man einen Cowboy, der frei herumlaufen, auf Pferde reiten und schießen kann. Die Ziel des Spiels sind jedoch die Aufträge, die man erfüllen soll. Der Nachfolger Red Dead Redmption, über den mehr im Artikel "Konsolengeneration ab 2005" berichtet wird, erschien 2010 und wurde zum Verkaufsschlager. Noch für die alte Konsolengeneration erschien Midnight Club III: DUB Edition (2005) und Bully (2006, neue Serie). Doch dazwischen gab es ein Spiel das jeder kennt: GTA San Andreas.

GTA: San Andreas

GTA: San Andreas ist der Höhepunk der GTA-Reihe. Kaum ein Spiel bringt so gemischte Meinungen auf sich.

Abkürzungen