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Reihenfolge der Handlungen
der Metroid-Spiele
Metroid / Zero Mission
Metroid Prime (Pinball)
Metroid Prime Hunters
Metroid Prime 2: Echoes
Metroid Prime 3: Corruption
Metroid II: Return of Samus
Super Metroid
Metroid: Other M
Metroid Fusion

Super Metroid ist ein Spiel von Nintendo für das SNES. Es spielt nach Metroid II: Return of Samus und vor Metroid: Other M.

Handlung[]

Am Ende von Metroid II findet Samus einen Baby-Metroid, der sie für seine Mutter hält. Sie bringt den Metroid für wissenschaftliche Untersuchungen auf eine Raumstation und verlässt diese. Kurze Zeit später erreicht Samus ein Notsignal der Raumstation und sie kehrt zurück. Sie muss mitansehen, wie Ridley, ihr Erzfeind, den Baby-Metroid entwendet. Daraufhin explodiert die Station.

Samus kann entkommen und folgt Ridley auf einen Planeten. Sie beginnt die Erkundung des Planeten. Sie durchstreift die Höhlen des Planeten und entdeckt, dass seit ihrem letzten Besuch erneut Weltraumpiraten aktiv wurden. Um deren neue Zentrale betreten zu können, muss Samus erst vier Kommandanten der Piraten vernichten. Nach ihrem Sieg über den letzten, Ridley, findet sie den zerbrochenen Behälter des Baby-Metroids.

Samus betritt die Zentrale der Weltraumpiraten. Sie findet Metroids, obwohl sie bereits alle ausgelöscht hat. Es sind Klone des Baby-Metroids. Samus vernichtet alle, wird dann jedoch von einem riesigen Metroid überwältigt. Kurz bevor sie stirbt, hält er jedoch inne und verschwindet. Es war der Baby-Metroid, der Samus noch rechtzeitig erkannt hat. Sie erholt sich wieder und tritt kurz darauf Mother Brain, der Anführerin der Weltraumpiraten, gegenüber. Zunächst scheint Samus überlegen, doch dann zeigt die Anführerin ihre volle Stärke. Samus' Waffen sind wirkungslos und sie unterliegt, doch kurz vor dem Gnadenstoß erscheint der Baby-Metroid. Er entzieht Mother Brain die Lebensenergie und gibt sie Samus. Jedoch erholt sich die Anführerin und tötet den Metroid. Durch den Energieschub wird Samus' Waffe wesentlich stärker und sie kann Mother Brain besiegen. Ein Selbstzerstörungsmechanismus wird ausgelöst und Samus muss fliehen. Sie verlässt den Planeten, welcher kurz darauf explodiert.

Gameplay[]

Das Spiel ist ein Sidescroller, das heißt der Spieler steuert Samus komplett von der Seite. Ziel des Spiels ist es, den Planeten zu erkunden und die Weltraumpiraten zu besiegen. Dafür stehen Samus verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung. So besitzt ihr Anzug eine Armkanone, für welche sie verschiedene Aufrüstungen erhält. Diese ermöglichen beispielsweise, dass Schüsse Gegner oder Objekte durchdringen. Weiterhin kann Samus aus ihrer Kanone noch Raketen und deren stärkere Version, Superraketen, abfeuern.

Um schmale Durchgänge zu passieren, kann sich Samus in eine Kugel, den sogenannten Morphball, verwandeln. In diesem Zustand kann sie Gegner mit Morphballbomben oder den wesentlich stärkeren Powerbomben bekämpfen. Im Spielverlauf erhält Samus den Speedboost, eine Technik, mit der sie aufgrund ihrer Geschwindigkeit die meisten Gegner besiegen und auch einige Mauern zu geheimen Arealen zerstören kann. Einer ihrer stärksten Angriffe ist die Screw Attack, bei der sie ihren Körper bei Luftsaltos mit einem Energiefeld umgibt, welches fast alle Gegner sofort besiegt. Um Samus' Bewegungsradius zu vergrößern, gibt es noch die High Jump Boots für höheres Springen und den Space Jump für mehrfache Sprünge in der Luft. Die Varia Suit zum Schutz gegen extreme Hitze und Kälte und die Gravity Suit, welche die Trägheit in Flüssigkeiten wie Wasser oder Lava ausgleicht, verringern außerdem noch jeweils den Schaden, den Samus von Gegnern erhält.

Speedrunning[]

Super Metroid ist sehr beliebt unter Speedrunnern. Durch die verschiedenen Spezialtechniken wie Walljumps, die Vielzahl an Abkürzungen und die nichtlineare Spielweise ist der Spielablauf sehr flexibel und kann stark individualisiert werden. Zu den beliebtesten Speedrun-Kategorien in Super Metroide gehören:

Videos[]

Quellen[]

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