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Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint ist ein von Ubisoft Paris entwickelter Taktik-Shooter und das elfte Spiel in der Ghost Recon-Reihe. Es ist ein direktes Sequel zu dem Vorgänger Ghost Recon: Wildlands und wurde von Ubisoft am 4. Oktober 2019 für PlayStation 4, Windows, Xbox One und Google Stadia veröffentlicht.

Handlung[]

Ghost Recon: Breakpoint spielt auf der fiktiven Insel Auroa, die von dem skrupellosen Technologiemagnaten Cole D. Walker und seiner paramilitärischen Organisation "Wolves" übernommen wurde. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Ghosts, eines Elite-Soldaten, der in einem Helikopterabsturz auf der Insel gestrandet ist. Die Spieler müssen sich gegen die feindlichen Truppen der Wolves behaupten, Geheimnisse aufdecken und versuchen, die Kontrolle über die Insel zurückzugewinnen.

Spielkonzept[]

Die Grafik ist realistisch gehalten, wobei die Spielwelt von Auroa detailliert und atmosphärisch gestaltet ist. Die Umgebungen reichen von dichten Wäldern über felsige Gebirgszüge bis hin zu urbanen Siedlungen, was mehr Abwechslung in die Spielwelt bringt. Die Charaktermodelle, Animationen und visuellen Effekte sind ebenfalls hochwertig und tragen zur Realitätsnähe des Spiels bei.

Spielmechanik[]

Breakpoint bietet ein Open-World-Gameplay, das den Spielern die Freiheit gibt, die weitläufige Spielwelt zu erkunden, Missionen zu absolvieren und taktische Entscheidungen zu treffen. Spieler können entweder alleine oder im Koop-Modus mit bis zu drei weiteren Spielern spielen. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Waffen, Ausrüstung und Fahrzeugen, die den Spielern zur Verfügung stehen, um ihre Ziele zu erreichen. Die Taktik spielt eine wichtige Rolle, da Spieler Stealth-Operationen durchführen, Feinde bekämpfen und Missionen abschließen müssen, um die Geschichte voranzutreiben.

Rezeption[]

Ghost Recon: Breakpoint erhielt gemischte Bewertungen von Kritikern und Spielern. Das Spiel wurde für seine Grafik und Präsentation gelobt sowie für das umfangreiche Gameplay und die Vielfalt der Aktivitäten in der offenen Spielwelt. Kritisiert wurden jedoch einige Designentscheidungen, darunter repetitives Missionsdesign, mangelnde Innovation und technische Probleme zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Insbesondere die Einführung von Mikrotransaktionen und das Fehlen einiger beliebter Features aus früheren Spielen der Serie wurden von einigen Spielern kritisiert.

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