Transformers: Kampf um Cybertron ist ein von High Moon Studios entwickelter Third-Person-Shooter, welcher von Publisher Activision im Juni 2010 für PlayStation 3, Windows und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Ein Spin-off des Titels mit dem Namen Transformers: Mission auf Cybertron erschien zeitgleich für die Nintendo Wii.
Handlung[]
Das Spiel dient als Vorgeschichte zu den bisherigen Transformers-Geschichten und konzentriert sich auf den Bürgerkrieg zwischen den Autobots und Decepticons auf ihrem Heimatplaneten Cybertron. Die Geschichte ist somit in zwei Kampagnen unterteilt:
- Decepticon-Kampagne: Die Decepticons, angeführt von Megatron, suchen nach einer mächtigen Energiequelle namens Dunkles Energon, um Cybertron zu erobern und ihre Herrschaft zu sichern. Megatron und seine Anhänger infiltrieren verschiedene Orte auf Cybertron, um diese Energiequelle zu nutzen und die Autobots zu besiegen.
- Autobot-Kampagne: Die Autobots, angeführt von Optimus Prime, versuchen, Megatron und seine Pläne zu stoppen. Sie kämpfen darum, Cybertron zu retten und die verbliebene Bevölkerung vor der Zerstörung zu bewahren. Während ihrer Mission entdeckt Optimus Prime das wahre Potenzial von Energon und stellt sich Megatron in einem letzten Showdown.
Spielmechanik[]
Spieler können sich jederzeit zwischen Roboter- und Fahrzeugform transformieren. Jede Form hat ihre eigenen Fähigkeiten und Waffen. Das Spiel bietet ein dynamisches Kampfsystem mit einer Vielzahl von Waffen und Spezialfähigkeiten. Spieler können Nahkampf- und Fernkampfangriffe einsetzen, um ihre Gegner zu besiegen.
Die Kampagne kann sowohl im Einzelspieler- als auch im kooperativen Mehrspielermodus mit bis zu drei Spielern gespielt werden. Jeder Spieler übernimmt dabei die Rolle eines anderen Charakters. Neben der Kampagne bietet das Spiel auch verschiedene Mehrspielermodi, darunter Team Deathmatch, Conquest und Escalation, in denen Spieler in PvP- oder kooperativen PvE-Schlachten gegeneinander antreten können.
Rezeption[]
Transformers: War for Cybertron erhielt positive Kritiken und wurde für sein Gameplay, seine Geschichte und seine Präsentation gelobt. Einige Rezensenten bemängelten aber die repetitive Natur der Missionen und die gelegentlichen technischen Probleme. Die KI der Gegner und Mitspieler wurde als verbesserungswürdig angesehen.