True Crime: New York City ist ein Third-Person-Shooter der von Activision am 25. November 2005 für PlayStation 2, Xbox und Nintendo GameCube veröffentlicht wurde. Eine Version für Windows wurde von Publisher dtp am 30. März 2006 veröffentlicht. Die PC, Xbox und GameCube-Versionen wurden von Exakt Entertainment entwickelt, während für die PlayStation 2-Version das Studio Luxoflux zuständig war.
Handlung[]
Das Spiel versetzt die Spieler in die offene Welt von New York City, wobei verschiedene Stadtteile und Wahrzeichen detailgetreu nachgebildet sind. Die Spieler übernehmen die Rolle von Marcus Reed, einem ehemaligen Gangmitglied, der sich dazu entschlossen hat, der Polizei beizutreten. Die Handlung des Spiels verfolgt seine Bemühungen, die Verbrechersyndikate in New York zu infiltrieren. Das Spiel bietet eine nicht-lineare, verzweigte Handlung, bei der die Entscheidungen des Spielers den Verlauf der Geschichte beeinflussen können. Die moralischen Entscheidungen, die der Spieler trifft, haben Auswirkungen auf das Gameplay und das Ende der Geschichte.
Spielmechanik[]
Als Polizist müssen die Spieler Verbrechen aufklären, Verdächtige verfolgen und festnehmen sowie Beweise sammeln. Dies alles geschieht in einer offenen Spielwelt, in der die Spieler die Freiheit haben, ihre Aufgaben auf verschiedene Weisen zu erfüllen. Das Spiel bietet ein Kampfsystem, das Elemente des Nahkampfs und des Schießens kombiniert. Marcus kann verschiedene Kampfstile erlernen und verbessern. Zudem verfügt er über spezielle Fähigkeiten, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden.
Rezeption[]
Obwohl True Crime: New York City einige positive Bewertungen für seine offene Welt und das Ambiente erhielt, wurde es auch für technische Probleme und einige Designentscheidungen kritisiert.